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El gigante editorial Electronic Arts ha anunciado que los futuros juegos de Need for Speed serán desarrollados por el estudio de Burnout, Criterion Games.

El actual desarrollador de la serie, Ghost Games, está siendo rebautizado como EA Gothenburg y en su lugar se centrará en apoyar el desarrollo de los títulos de EA como una especie de centro de ingeniería.

Muchos de los creativos del estudio serán transferidos a Criterion Games y a otros puestos dentro de EA.

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Hablando con GI.biz, EA comentó:

«La experiencia en ingeniería de nuestro equipo de Gotemburgo, algunos de los cuales son arquitectos del motor Frostbite, es vital para varios de nuestros proyectos en curso, y permanecerán en ese lugar.»

«Aparte de los ingenieros y de los que planeamos transferir a otros puestos, habría 30 personas más en Gotemburgo, y esperamos colocar a tantos de ellos como sea posible en otros puestos de la empresa.

Ghost Games se hizo cargo del desarrollo de Need for Speed en 2013 con Need for Speed Rivals, y pasó a producir el reinicio de la serie en 2015, Need for Speed Payback en 2017, y Need for Speed: Heat el año pasado.

La compañía añadió que Ghost Games ha ayudado a traer algunas grandes experiencias de Need for Speed a los jugadores. El hecho de que esto se cumpla de forma constante para niveles AAA significa que necesitan equipos con diversas habilidades en lugares donde puedan apoyar continuamente y traer también a nuevos miembros.

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«A pesar de nuestros esfuerzos por establecer un grupo de desarrollo independiente en Gotemburgo durante varios años, ha quedado claro que la amplitud de talento que necesitamos para mantener un estudio completo AAA no está disponible para nosotros allí. Criterion también puede proporcionar el liderazgo consistente que necesitamos para continuar creando y entregando nuevas experiencias de Need for Speed durante mucho tiempo.»

Criterion es un estudio fantástico, y estamos deseando añadir a su talentoso equipo y construir un gran futuro para Need for Speed. Los equipos de ingeniería de Gotemburgo también son vitales para nuestros planes en curso en EA.»

Ahí lo tienen, esperamos que esta re estructuración sea una buena manera de brindar un apoyo más sólido a una franquicia que se ha visto algo palidecida con los años.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.