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Como editor, Valve puede ser más famoso por Half-Life y la plataforma de juegos Steam, y ahora la empresa está contratando para un montón de trabajos interesantes de apoyo al desarrollo de juegos, que van desde psicólogos a economistas, que podrían dar pistas sobre la dirección futura de la empresa.

Valve ha sido históricamente reservada en cuanto a sus planes de negocio y desarrollo de juegos, así que incluso un poco de información nueva puede dar a los jugadores algunas señales sobre qué esperar de los futuros juegos de Valve.

Después de alcanzar la cima del mercado de la industria con el universo Half-Life, así como con las series Portal y Left 4 Dead, Valve lanzó sólo un puñado de juegos en la última década. Eso no impidió que los jugadores se aferraran a los rumores de juegos que nunca llegaron a ser, entre ellos un RPG de ciencia ficción llamado Prospero, una colaboración con Arkane Studios en un FPS llamado The Crossing, y el mito actual de Half-Life 3.

En una industria que puede ser impredecible en los mejores momentos, Valve sigue sorprendiendo a los usuarios con sus altibajos, viendo recientemente un gran impulso en las ventas de su visor Index VR, así como algún inesperado tiempo de inactividad en su plataforma Steam recientemente.

Para los interesados en trabajar en la industria de los juegos, el camino más lógico siempre ha sido a través de un título técnico en diseño de juegos, ingeniería o la experiencia del usuario, pero actualmente Valve está anunciando puestos de trabajo con competencias inusuales. Entre ellos se encuentra en la búsqueda de un psicólogo con cierta experiencia en el procesamiento de datos, así como un economista, un estadista, y algunos ayudantes a gestionar el floreciente comercio de la empresa en eSports.

Una descripción del trabajo ofrece una visión de la filosofía de Valve con respecto al desarrollo de juegos: «Creemos que todos los diseñadores de juegos son, en cierto sentido, psicólogos experimentales. Por eso buscamos un psicólogo experimental con habilidades de investigación superior para aplicar el conocimiento y las metodologías de la psicología al diseño de juegos y a todos los aspectos de las operaciones de Valve».

Hoy en día, los datos parecen impulsarlo todo y eso es igualmente cierto en el enfoque de Valve para asegurar el talento para crear sus últimos juegos innovadores. El anuncio para el puesto de economista enfatiza, «Una cosa que tenemos en Valve son datos. Montones y montones de datos. Buscamos un economista experimentado que nos ayude a aprovechar toda esa información para mejorar la experiencia de nuestros clientes y tomar mejores decisiones».

Muchos juegos memorables han tenido éxito no a pesar de su dependencia de la psicología, sino por las reacciones emocionales y fisiológicas que inspiran en los jugadores. Desde los memorables giros de los videojuegos de Bioshock hasta las montañas rusas emocionales de desarrolladores como Quantic Dream, Telltale y Square Enix, muchas de esas experiencias provienen de diseñadores interesados en las formas en que los juegos hacen sentir a los jugadores.

Aquellos que buscan una nueva forma de experimentar el particular sabor de los juegos de Valve estarán encantados de saber que el último título de la compañía inspirado en la realidad virtual, Half-Life Alyx, se está preparando para cumplir con su plazo de lanzamiento cuando salga al mercado en marzo (de este año).

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.