338
Views

Ubisoft está ampliando su equipo creativo para asegurarse de que cada uno de sus juegos se sientan únicos. En 2019, la compañía vio una drástica caída en sus ventas, ya que títulos como Starlink: Battle forl Atlas y Ghost Recon Breakpoint no tuvieron el éxito esperado.

El tan esperado Starlink no tuvo el rendimiento esperado, hasta el punto de que la empresa canceló la producción de los juguetes físicos. En cuanto a Ghost Recon Breakpoint, ha sido calificado como uno de los videojuegos más decepcionantes de 2019. Los jugadores criticaron sobre todo su uso masivo de microtransacciones y los artículos pagados que permiten subir de nivel de forma rápida.

RELACIONADO: POR ESTE MOTIVO SE RETRASA WATCHDOGS LEGION

Desde entonces, estos artículos de pago han sido eliminados del juego. Además, Ubisoft ha anunciado recientemente que Watch Dogs: Legion y Rainbow Six Quarantine se retrasarán para evitar un nuevo fracaso.

Tal y como informa VGC, Ubisoft está renovando su equipo creativo en un intento de mejorar el rendimiento de las ventas de sus juegos. El equipo editorial, que anteriormente estaba basado en París y estaba formado por más de 100 creativos, se ampliará.

«Estamos reforzando nuestro equipo editorial para ser más ágiles y acompañar mejor a nuestros equipos de desarrollo en todo el mundo mientras crean las mejores experiencias de juego para los jugadores», dijo Ubisoft a VGC.

El objetivo es atender una de las principales quejas de los aficionados, es decir, que muchos juegos del desarrollador tienen características similares, lo que resulta en una experiencia repetitiva.

Serge Hascoet, el director creativo de la empresa, seguirá supervisando todos los proyectos, pero se aumentará el número de vicepresidentes. Estas figuras tendrán más autonomía y poder de decisión, por lo que cada uno de ellos podrá crear juegos únicos. El nuevo equipo de directores creativos contará con talentos como Patrick Plourde, más conocido por Child of Light, y Maxime Béland de la franquicia de videojuegos Splinter Cell.

RELACIONADO: UBISOFT CONTINÚA CON COLABORACIÓN COMUNITARIA

Tal y como afirma Yves Guillemot, director general de Ubisoft, la empresa también permitirá que transcurra más tiempo entre cada versión del juego para despertar más interés en los consumidores. Por último, Ubisoft se tomará más tiempo para desarrollar sus títulos para garantizar la mejor experiencia de usuario.

Reorganizar el equipo editorial y dividir las responsabilidades de toma de decisiones entre múltiples talentos es probablemente un gran paso adelante para hacer que los títulos de Ubisoft sean únicos y no repetitivos. Sin embargo, para recuperar el apoyo de sus fans, la empresa debe abandonar sus prácticas anti-consumistas, reduciendo drásticamente el uso de microtransacciones y reconsiderando el modelo de pago que ha utilizado en el pasado.

Etiquetas de artículos:
· · · ·
Categorías de artículos:
Nintendo · Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.