Half-Life: Alyx, de Valve, está actualmente planeado para una versión a través de Steam usando los visores de realidad virtual compatibles con SteamVR. Aún así parece que hay al menos una posibilidad de que pueda llegar también a otra plataforma.
Greg Coomer, un diseñador de Valve que trabaja en Half-Life: Alyx, habló con Push Square sobre la posibilidad de ver el juego lanzado en la plataforma VR de PlayStation 4 en algún momento, aunque todavía no se ha anunciado ningún port de este tipo. La respuesta no fue una confirmación, pero tampoco fue un «no».
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Push Square preguntó a Valve y Coomer sobre la posibilidad de tener a Half-Life: Alyx en PSVR y se enteró de que actualmente no se está trabajando en una versión del juego para la plataforma de PlayStation.
Eso no es una gran revelación teniendo en cuenta que el trailer anterior no mencionaba una versión PSVR, además que Half-Life es una de las franquicias más grandes de Valve que posee, pero la puerta está al menos abierta para que el juego pueda ser lanzado en la plataforma de Sony.
Coomer destacó que el lanzamiento inicial de Half-Life: Alyx estará a favor de «SteamVR only» antes de señalar que está seguro de que a muchos usuarios de Sony les gustaría poder experimentar el nuevo juego Half-Life en su plataforma.
«Creemos que la plataforma VR de Sony ha sido un gran éxito para el medio, y asumimos que a muchos clientes de Sony les encantaría experimentar este nuevo capítulo de Half-Life», dijo Coomer sobre el posible lanzamiento.
El diseñador reiteró lo que se sugirió en el trailer, de que no se está trabajando en una versión para PSVR, pero que Valve «no ha descartado nada».
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La respuesta de Valve no da a la gente una gran esperanza de que el nuevo juego llegue a la plataforma de PlayStation, pero al menos no es un «no». Es sencillo pensar que al menos han habido algunas discusiones en este punto entre Valve y Sony o dentro de Valve internamente para determinar si esto es algo que sería posible.
Half-Life: Alyx está previsto que salga a la venta a través de Steam para visores compatibles con SteamVR en marzo de 2020.





