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De acuerdo con una reciente reunión de ganancias, Ubisoft quisiera añadir el cross play a todos y cada uno de sus títulos PvP. Aunque la empresa de Montreal ha sufrido recientemente algunos contratiempos financieros gracias al mal recibido Ghost Recon Breakpoint, la experiencia ha sido claramente una especie de curva de aprendizaje para Ubisoft, que recientemente ha retrasado Watch Dogs: Legion y Rainbow Six Quarantine como resultado de las escasas ventas del juego anteriormente mencionado.

Ubisoft anunció algunas correcciones «radicales» para Ghost Recon Breakpoint después de que aparecieran informes sobre lo decepcionante que era el juego desde el punto de vista financiero para la empresa, gracias en parte al uso excesivo de microtransacciones.

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Aunque inicialmente se produjo una situación similar con Rainbow Six Siege, un enfoque sistemático de actualizaciones perpetuas y contenido adicional gratuito llevó a que el juego se convirtiera en uno de los títulos más jugados de Ubisoft, con más de 20 millones de usuarios registrados en agosto de este año.

Ubisoft también es un editor de títulos más pequeños, independientes y de estudio, como el juego gratuito Brawlhalla, que permite el crossplay. Según informa gamesindustry.biz, al director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, le gustaría que más juegos de la empresa utilizaran el cross play con el fin de jugar títulos en línea multijugador entre diferentes plataformas. Actualmente, sólo dos títulos de Ubisoft son elegibles para el juego cruzado, siendo el segundo Just Dance.

«Nuestro objetivo es poner el crossplay en todos los juegos PvP que tenemos, con el tiempo», dijo el CEO Yves Guillemot durante una llamada de ganancias a principios de esta semana. «Eso está muy bien encaminado.»

En su estado actual, sólo unos pocos títulos selectos están disponibles para jugar entre todas las generaciones actuales de consolas, incluyendo Fortnite, Minecraft y Dauntless. Si Guillemot realmente quiere mover todos los juegos PvP de Ubisoft al coliseo de juegos cruzados, tal cambio podría hacer que títulos como For Honor, The Division 2, y el ya mencionado Rainbow Six Siege tengan un público más activo.

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Con el éxito del crossplay de Fortnite y Minecraft entre consolas, no es sorprendente que otros desarrolladores estén entusiasmados con la perspectiva. Seccionar a los jugadores por consola, aunque es rentable para los desarrolladores de la plataforma del juego, crea una brecha en la base de jugadores que puede hacer que la creación de servidores separados sea costosa y difícil de mantener.

Al agrupar a todos en un solo juego, ya sea en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch o PC, los desarrolladores podrían tener un tiempo mucho más fácil de administrar servidores PvP a largo plazo.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.