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2K Games ha publicado una declaración en la cuenta de Twitter de WWE Games sobre el vergonzoso estado de WWE 2K20 al momento de su lanzamiento, y promete publicar un parche en las próximas dos semanas para resolver algunos de los problemas con el juego. El título salió a la venta el 22 de octubre, pero el contenido preliminar y las filtraciones de los gráficos del juego causaron serias dudas sobre su calidad.

WWE 2K20 parece un juego de Nintendo Wii, y muchos fans se apresuraron a señalar que los modelos 3D de las estrellas de la WWE parecen hechos por el modo de creador de personajes de The Elder Scrolls IV: Oblivion. La notable caída en la calidad gráfica ha sido atribuida por los fans a la salida de Yukes, el estudio de desarrollo japonés que trabajó en los juegos de la WWE desde el año 2000, pero que fue dejado de lado para WWE 2K20 a favor de una empresa llamada Visual Concepts.

Las críticas de WWE 2K20 han sido brutales, con los numerosos bugs como uno de los principales problemas con el juego.

2K Games no se pronunció sobre el estado de la WWE 2K20 y sus problemas gráficos al momento de su lanzamiento. La empresa ha roto finalmente su silencio con una declaración que afirma que la compañía está escuchando los comentarios de los jugadores y está preparando un parche que será lanzado en las próximas dos semanas.

Los problemas con el juego van mucho más allá de los problemas gráficos, y se necesitará más de un parche para resolverlos. WWE 2K20 tiene problemas con casi todas las funciones, que van desde un gran lag en los modos en línea, música etiquetada incorrectamente, el juego no reconoce la propiedad de los DLC, etc.

Va a costar mucho trabajo arreglar WWE 2K20, y existe la preocupación de que el esfuerzo no llegue a estar a altura de quienes pagaron dinero por él, ya que forma parte de una serie anual de juegos y se podría tomar la decisión de descartar por completo a WWE 2K20 para centrarse en el próximo título.

WWE 2K20 está actualmente disponible en PS4, Xbox One y PC.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.