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La «beta» del Crossplay de Sony para PS4, en el que la empresa sólo permitió que un puñado de juegos seleccionados implementaran el crossplay, ha terminado oficialmente. La compatibilidad con la funcionalidad del crossplay está avanzando en PS4, lo que significa que cualquier estudio interesado en la función debería contar ahora con la aprobación de Sony para implementarlo.

Dado que Sony ha dicho anteriormente que el crossplay está abierto a todos los desarrolladores, queda por ver exactamente cómo ha cambiado el proceso, si es que ha cambiado.

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La noticia proviene de una entrevista de Wired con Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment, quien habló sobre PlayStation Now y el futuro de los servicios en la nube. Las noticias sobre el crossplay en PS4 se dijeron casi sin pensarlo dos veces. La confirmación silenciosa es algo comprensible dado el contexto de las trabas que le puso Sony a la función en el pasado.

Considerando que la función de crossplay es una característica muy demandada por una gran cantidad de jugadores de PS4. Tal vez Sony no quiera hacer un anuncio más grande hasta que más títulos estén listos para implementar la función.

El por qué Sony decidió avanzar con el crossplay por lo pronto no está del todo claro, pero Ryan ofrece alguna perspectiva: «El historial de la plataforma actual que ganará la próxima vez no es muy bueno. Así que el principal objetivo es evitar la autocomplacencia». En pocas palabras, Ryan está diciendo que no implementar el crossplay representa un riesgo. Con la llegada de la PS5 en el horizonte, Ryan está haciendo lo que puede para minimizar dicho riesgo.

Los juegos que actualmente cuentan con un completo crossplay en PS4 incluyen Dauntless, Fortnite, Paladins, Realm Royale, Rocket League, Smite y el próximo Call of Duty: Modern Warfare, que será compatible con la función al momento del lanzamiento. Más de dos docenas de otros juegos ofrecen un crossplay limitado entre PS4 y PC.

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Vale la pena reiterar que, si bien Sony puede estar diciendo que el crossplay ha salido de su período «beta» y ahora debería estar ampliamente disponible, es posible que nada cambie necesariamente. A principios de febrero de este año, el entonces presidente Shawn Layden dijo que la función estaba disponible para todos los desarrolladores. La afirmación fue refutada casi inmediatamente por múltiples estudios, que, en diversos grados, dejaron claro que eso no era del todo cierto.

Básicamente, Sony podría «abrir» el crossplay, pero aún así hacerlo inaccesible para la mayoría de los desarrolladores. Con suerte, ese no será el caso.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.