Es posible que conozcas mejor a Hideo Kojima por sus juegos de acción y aventura, así como lo confuso que pueden llegar a ser. Juegos como Metal Gear Solid y el próximo Death Stranding. Pero, y esto puede no ser una sorpresa para algunos, también es un gran amante de los juegos independientes, en particular los juegos de arte.
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Kojima, considerado como un poco autoritario por muchos, un poco pretencioso por otros tantos, declaró recientemente en una entrevista para Eurogamer que era el juego independiente, Inside lo que realmente le había llamado la atención en los últimos años: «Mis mejores juegos de todos los tiempos son Super Mario Bros., Portopia Renzoku Satsujin Jiken (El caso del asesinato en serie de Portopia), XEVIOUS y Outer World (Otro mundo en Japón). El juego que más me gusta de los últimos cinco años es Inside «.
Cuando miras más de cerca este juego, no es demasiado difícil ver por qué Kojima podría sentirse atraído a este título en particular. Lleno de los bordes artísticos de la arquitectura Brutalist, Inside es una hermosa pieza de arte melancólica que sigue a un niño solitario, cazado en un extraño mundo corporativo. Lanzado en 2016, Inside fue el seguimiento del gran éxito de Playdead, Limbo, y siguió un estilo 2D similar, al ver al jugador en plataformas a través de acertijos y el entorno visualmente atractivo.
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Los colores pálidos del interior y la atmósfera extraña se reflejan en el propio trabajo de Kojima de maneras interesantes. Mira, por ejemplo, cualquier fragmento de juego que hayamos visto hasta ahora de Death Stranding. Mientras Sam Bridges, el protagonista del juego, viaja a través de paisajes desolados y rocosos para llegar de un punto a otro, parte de esta misma sensación extraña y desconcertante perpetúa la atmósfera. Algo no está bien, pero no está claro qué es eso. Que Kojima haya sido inspirado por Inside de alguna manera al desarrollar Death Stranding, es un buen indicador para la escena de desarrollo independiente.






