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La guerra entre las diferentes tiendas de juegos está en pleno apogeo, y los desarrolladores de todos los tamaños se están haciendo oír cada vez más sobre las políticas de las tiendas digitales. En el pasado, Ubisoft ha sido muy franco en sus críticas a Steam, que actualmente es la principal en el mercado de juegos digitales de PC, e incluso ha optado por excluir a The Division 2 de la plataforma de Valve.

Ahora, el conocido editor de videojuegos ha ido aún más lejos, al criticar el modelo de ingresos de Valve para Steam y llamándolo «irrealista».

Chris Early, Vicepresidente de Asociaciones e Ingresos de Ubisoft, afirmó que el actual modelo de negocio de Steam es «poco realista» y que «no refleja dónde se encuentra el mundo hoy en día en términos de distribución». Lo que señala es indicativo de cómo se siente Ubisoft con respecto a la monetización en Valve y explica por qué Ubisoft ha optado que The Division 2 tenga exclusividad en la Epic Game Store en lugar de Steam.

Steam tiene una división de ingresos de 70/30, contra la que muchos desarrolladores de PC han empezado a discutir, principalmente debido a la división de ingresos de la tienda Epic Games Store de 88/12. Epic también ha estado pagando lucrativos contratos de exclusividad a los desarrolladores, garantizando que los juegos de estos desarrolladores al menos alcancen un punto de equilibrio. Hacerlo ha disgustado a algunos jugadores, pero también ha dado tranquilidad a los desarrolladores.

Los comentarios de Early indican que la opinión de Ubisoft sobre Steam ha continuado agriándose, y será interesante ver si los futuros juegos de Ubisoft evitan la plataforma como lo hizo con The Division 2. El editor puso a The Division 2 en la Epic Game Store, y es posible que siga haciéndolo con sus otros juegos a medida que vaya aumentando su audiencia.

Dicho esto, Ubisoft también tiene su propia plataforma de distribución, Uplay, y podría vender exclusivamente allí para quedarse con el 100% de los ingresos. Sin embargo, Uplay tiene una base de instalación mucho más pequeña y probablemente no movería tantas copias de esa manera.

Sólo el tiempo dirá si Valve sucumbirá a la presión de la industria y cambiará su modelo de ingresos, lo que algunos desarrolladores han llamado «escandaloso».

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.