524
Views

David Jaffe, el legendario creador de God of War y Twisted Metal, quiere saber qué diablos está pensando Sony con su marketing de Death Stranding, que es algo que creo que muchos jugadores se han preguntado.

Para aquellos que no han estado siguiendo noticias de Death Stranding en su preparación para su lanzamiento, bueno, digamos que ha sido una campaña de marketing muy rara, y tal vez que coincide con la naturaleza fuera de lo común del juego. Pero si pensamos en que idea tiene el equipo de Marketing de Sony, nos deja muchas dudas. Como sabrás, el marketing en torno a los juegos de Kojima siempre ha sido críptico, pero Death Stranding lo está llevando a nuevos niveles, y por lo tanto Jaffe quiere saber qué demonios está pasando.

RELACIONADO: DEATH STRANDING VUELVE A LA LISTA DE EXCLUSIVOS DE PS4

En un vídeo titulado «Marketing de «Death Stranding:¡¿Qué estan pensando?!» Jaffe explica que cuando, como creador, tienes un juego que sale a la venta, es tu deber sentarte con el equipo de marketing y trazar la estrategia. En este sentido, David Jaffe señala que no se deja nada al azar. En otras palabras, los planes se presentan de manera muy detallada. «Esta información se encuentra en hojas de cálculo».
dijo Daivd Jaffe, que ha enviado un par de juegos con Sony en su día.

«Cuando veo lo que está pasando con Death Stranding — y me interesa cada vez más cada cosa nueva que sacan de Death Stranding, así que tal vez eso sea bueno — pero sé que el consenso general de este trailer (el nuevo trailer de Gamescom) que pusieron para Death Stranding, aunque me gustó mucho, a mucha gente no le pareció igual». Jaffe continúa, señalando que muchos expresaron su confusión con el trailer, así como con el tipo de juego que es, lo cual no está nada claro a menos que se siga investigando más allá de los trailers. «Así que miro a Death Stranding y digo, qué es lo que piensa el marketing», añadió.

En este punto del video, Jaffe especula que una de tres cosas está sucediendo. La primera teoría es que cuando Sony llegó a un acuerdo con Kojima, acordaron entregar el enfoque de marketing del juego al creador de Metal Gear Solid. «Tal vez Kojima ha bebido demasiado de su propio Kool-aid, y piensa que ese es el tipo de cosas raras y crípticas que sus fanáticos aman, que sé que me considero uno de ellos», dijo Jaffe. «¡Quizás es como si eso es lo que les gustara!» Es como, bueno, eso es lo que muchos de nosotros amamos, pero tienes que vender esto a mucha más gente.»

La segunda posibilidad presentada por Jaffe es que Sony es consciente de la lenta y complicada naturaleza de Death Stranding, que no va a romper los récords de ventas. En este escenario, Jaffe sugiere que Sony sabe que el juego es más esotérico que llamativo, y aunque podría ser una experiencia de Juego del Año, tampoco es un juego que se preste a material de marketing fácil.

«El peor de los casos es que el equipo marketing se sienta y dice: «Chicos, ¿qué mierda hacemos con esta cosa?». El 90 por ciento de este juego es lo que estás viendo en la pantalla ahora mismo (explorando)», añadió Jaffe. «No creo que ese sea el caso, Kojima no es un imbécil.»

David Jaffe argumenta que a menos que Sony haya entregado la comercialización a Kojima, es difícil imaginar que los trailers y el material promocional mostrado hasta ahora sean indicativos de algo bueno. En otras palabras, tal vez no hay más en el juego como algunos están teorizando, y por lo tanto Sony no sabe cómo comercializarlo. Jaffe no cree personalmente que éste sea el caso, pero sugiere que es una posibilidad.
«No sé, miro esto y esta cosa podría ser el Juego del Año, pero va a necesitar el boca a boca para salvarlo, porque es bastante raro», añade Jaffe. «Me encanta, estoy emocionado…. pero si me dices, `Hey Jaffe, puedes jugar esto esta noche (Gears 5) o puedes jugar esto esta noche (Death Stranding),’ bueno, no sé, depende del humor en el que esté. Quiero jugar a ambos, pero esto de aquí (Gears 5) tiene la marca de blockbuster por todos lados. Este (Gears 5) es accesible, es divertido, se ve genial. Este (Death Stranding) está colgado en tu dormitorio después de fumar un poco de marihuana y sentarse ahí a discutir el universo con tus amigos. Este es un juego más raro que la mierda».

RELACIONADO: AÚN NO ESTAMOS LISTOS PARA EL COMPONENTE MULTIJUGADOR

David Jaffe nunca llega a mencionar la tercera teoría, pero señala que cree que está bien que estemos en una industria que todavía hace este tipo de experiencias, y que cree que es increíble que Sony esté financiando un juego tan extraño y comercialmente arriesgado.

Etiquetas de artículos:
· ·
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.