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Death Stranding tuvo una gran performance en la Gamescom 2019, luego de que su creador Hideo Kojima cerró el Opening Night Live con nuevos trailers de personajes y un vídeo de cinco minutos de duración. Todo lo que se mostró estuvo enfocado en la experiencia para un solo jugador, pero como Kojima ha dicho en el pasado, habrá un elemento multijugador en línea para el juego. Y, según los nuevos comentarios de Geoff Keighley, la gente no está preparada para lo que Kojima está haciendo con ese aspecto del juego.

Considerando el tema de todo el juego, que Kojima ha dicho que se trata de conexiones, al parecer, ese será el mismo enfoque del aspecto multijugador. A diferencia de una experiencia competitiva común en la mayoría de los juegos multijugador, el modo multijugador de Death Stranding intentará conectar a los jugadores. En una entrevista con IGN, Keighley enfatizó que el aspecto multijugador del juego está fuertemente enfocado en la idea de conexión.

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Gran parte del juego sigue siendo un misterio y Keighley dice que a pesar de que los fans están tratando de juntar todo lo que han visto para averiguar exactamente lo que Kojima está haciendo, Keighley dijo que los jugadores no están especialmente preparados para el aspecto multijugador en línea de Death Stranding:

«Lo que está haciendo con los aspectos online… creo que la gente no está totalmente preparada para lo que él presentará.»

Ya se ha revelado que no hay un elemento PvP en el juego, sino que, gracias a una descripción de PlayStation, el modo multijugador será asíncrono y permitirá a los jugadores ayudar a otros jugadores en los mundos de juego de los demás, sin estar nunca en ellos.

Keighley sacó a relucir la jugabilidad mostrada del personaje de Norman Reedus, Sam Bridges, orinando en un hongo. Y también hizo mención a cómo Kojima mencionó durante la conferencia de prensa que si varios jugadores orinan en ese mismo hongo en sus propios juegos, algo sucederá. Keighley admite que es un ejemplo tonto, pero la clave para entender el impacto del componente online del juego es tomar el mismo concepto y aplicarlo a todo:

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«Tienes que tomar ese concepto y pensar en cómo se aplica a todo lo que haces en el juego, en este mundo conectado y conectando a la gente. […] Piensa en eso y cómo se aplica a todo lo que estás haciendo en el juego.»

Aunque los detalles son todavía escasos y sólo se insinúan, parece que Death Stranding puede tomar prestadas algunas ideas de juegos como Dark Souls con su modo multijugador. el cual permite a los jugadores ayudarse mutuamente sin estar nunca presentes en los juegos reales de los demás. Kojima ha dicho que está haciendo «algo diferente» con el modo multijugador y, al igual que el resto del juego, muchos están a la espera de ver lo que se presentará cuando se lance Death Stranding a finales de este año.

Death Stranding sale a la venta el 8 de noviembre del 2019 para PS4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.