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El director creativo de Halo Infinite, Tim Longo, dejó 343 Industries esta semana, poniendo el juego en manos de la cabeza del estudio.

Tim Longo ha trabajado con el estudio durante mucho tiempo, sirviendo como director creativo de Halo 5 antes de pasar a liderar el equipo creativo de Halo Infinite durante todo su ciclo de desarrollo hasta el momento. Ahora, se mudó de 343 Industries a poco más de un año antes de la fecha de lanzamiento de Halo Infinite.

Según lo informado por Kotaku, Longo había cambiado de roles dentro de la empresa hace unas semanas antes de tomar la decisión de irse. El nuevo sitio también recibió una declaración de Microsoft que confirma la partida del Director Creativo. Esto ocurre solo unos días después de la salida del productor principal de BioWare, otra salida sorprendente para una importante propiedad de ciencia ficción.

En el comunicado, Microsoft aclaró un par de cambios de roles dentro de la compañía ahora que Longo retirado. Primero, anunciaron que la productora ejecutiva del equipo, Mary Olson, quien se hizo cargo del equipo de campaña de Halo Infinite como la productora principal. Aprovechará su larga experiencia con la franquicia para guiar al equipo a través de terminar la historia principal del juego.

En cuanto a la Dirección Creativa, Microsoft no ha anunciado un reemplazo directo para el puesto. Confirmaron que Longo dejó la compañía y proporcionaron un mensaje muy positivo sobre las contribuciones de Longo a la franquicia Halo. Según la compañía, el director de 343 Industries Studio, Chris Lee, llevará la visión creativa del juego a la línea de meta.

Microsoft también dejó en claro en su declaración que estos cambios no tendrán ningún impacto en la fecha de lanzamiento de Halo Infinite para finales del 2020 en Xbox One y Project Scarlett.

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Tim Longo ha trabajado en la industria durante mucho tiempo, comenzando en LucasArts, donde trabajó en Star Wars antes de pasar a Crystal Dynamics para trabajar en los juegos de Tomb Raider. En Crystal Dynamics, formó parte del equipo creativo que ayudó a dar vida a la nueva Lara Croft en el reinicio de Tomb Raider de 2013. Después de eso, se mudó a 343 Industries para trabajar en la franquicia de Halo.

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No parece que la partida tenga algún efecto negativo en el lanzamiento del esperado juego, pero con un año de espera, podría pasar cualquier cosa. En cuanto a Longo, será emocionante ver a dónde va después. Tiene un pasado histórico en la industria y su próximo movimiento seguramente significará cosas buenas para los jugadores.

Halo Infinite se lanzará en PC, Xbox One y Xbox Scarlett a finales del 2020.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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