Los días furiosos de las guerras de consolas entre PlayStation y Xbox han terminado en gran medida. Claro que a veces resucitan de cierta manera por ejemplo ahora para la preparación de la PS5 y la Xbox Scarlett, pero las batallas mayores y los conflictos han terminado.
Afortunadamente, la gente ya no se pelea tanto sobre qué consola de juegos es la mejor, o al menos ya no es tan común como antes. Y según Phil Spencer, esto es bueno, porque la mentalidad de este tipo de guerras no es para él. Según el director de Xbox, la industria de los juegos es una industria en crecimiento con mucho espacio para la competencia. Más aún, que el camino hacia el éxito no se construye sobre la base de los fracasos de otros o de derribar a los competidores para saltar por encima de ellos.
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«Yo diría que el lado más competitivo de esto… no», dijo Spencer, cuando se le preguntó si la competencia de guerra entre consolas tiene algún impacto real en el enfoque de Microsoft. «Siempre estoy escuchando a la comunidad, pero las personas que quieren ver a otros fracasar con el fin de ver al equipo verde ganar…bueno, y no soy así. Cuando se anunció el acuerdo con Sony, hubo gente diciendo ‘¿qué estás haciendo?'»
Spencer continuó, señalando que ha estado trabajando con Sony durante años.
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«Nosotros hemos tenido años y años de relación con Sony. Sony envió PCs y tenían Windows en ellos; utilizan nuestras herramientas de desarrollo para crear juegos. Esta idea de que la única manera de que cualquiera de nosotros tenga éxito es derribando a alguien más, no es la forma en que la industria trabaja hoy en día. Simplemente no lo es».
Spencer también señaló que su asociación con Sony no termina ahí. De hecho, Spencer señala que son uno de los mayores Third Party en PlayStation gracias a Minecraft.
Ahora, si conoces a Spencer, sabrás que ha estado ayudando y trabajando para unificar la industria y a los jugadores a través de las plataformas durante bastante tiempo, algo por lo que nadie se estuvo preocupando en las generaciones anteriores de consolas. Y lentamente pero con seguridad, está funcionando. Por ejemplo, gracias a que Microsoft y Xbox se han esforzado tanto, el crossplay entre consolas se está convirtiendo poco a poco en algo común en la industria.





