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El día de ayer, los fanáticos vieron por primera vez el juego de Star Wars Jedi: Fallen Order durante la transmisión en vivo del EA Play 2019. De hecho, el juego de Star Wars Jedi: Fallen Order ofreció 15 minutos de imágenes de juegos completamente nuevos, que se centraron en el combate, los poderes de la fuerza, la navegación ambiental y más.

Si bien esto proporcionará a los jugadores una gran cantidad de material nuevo para diseccionar, aún se dispone de más información sobre el tan esperado título, algunos de los cuales se centran específicamente en el diseño de los niveles del juego.

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Como se indica en un informe de Game Informer, parece que el método de progresión a través de Star Wars Jedi: Fallen Order tomará un gran préstamo de la clásica franquicia Metroid. Es decir, los jugadores podrán explorar el mundo de Star Wars Jedi: Fallen Order con relativa libertad, pero se encontrarán con impedimentos para esta exploración que requerirán habilidades específicas, que se desbloquearán a medida que los jugadores continúen el juego para superarlos.

El director de Star Wars Jedi: Fallen Order, Stig Asmussen, enfatiza aún más el impacto que Metroid ha tenido en el diseño del juego, lo que indica que Respawn Entertainment estudió el ritmo con el que se ganan las habilidades en Metroid Prime cuando planificó la progresión de niveles para Jedi: Fallen Order. Dicho esto, Asmussen afirma que Star Wars Jedi: Fallen Order «no es exactamente como un Metroidvania», aunque está claro que algunas de las características del género se verán en el próximo título de Respawn.

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Jeff Magers, diseñador líder de Fallen Order, ofrece una explicación adicional sobre cómo funciona el «diseño de nivel al estilo de Metroid» en este nuevo juego de Star Wars: «Es de alguna manera una forma de dar al jugador una exploración guiada. Una tonelada de libertad en el mundo, pero al mismo tiempo podemos ofrecer momentos realmente hechos a mano». Parece que este equilibrio entre la exploración abierta y los segmentos guionados estrictos será fundamentales para la experiencia en Jedi: Fallen Order.

A tener en cuenta, Metroid no es la única influencia a la que se hace referencia en este nuevo informe de Game Informer, ya que Asmussen apunta a Bloodborne y Dark Souls como puntos de inspiración también. Para muchos, esta confluencia será una perspectiva emocionante, y seguramente surgirán más detalles antes de que llegue la fecha de lanzamiento de Star Wars Jedi: Fallen Order a finales de este año.

Star Wars Jedi: Fallen Order se lanzará en PC, PS4 y Xbox One el 15 de noviembre.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.