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Sony Interactive Entertainment ha presentado una nueva patente relacionada con PlayStation VR, y si llega a buen término, podría ser un cambio radical para los juegos de realidad virtual. Más específicamente, Sony presentó recientemente una patente en la Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos por un «Sistema de control de postura» que funcionaría con la PlayStation VR.

Y como su nombre indica, es un dispositivo giroscópico de cuerpo completo que cambia la dirección del cuerpo de un usuario y la unidad de visualización montada en la cabeza del usuario. En otras palabras, todo tu cuerpo se convierte en el control.

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«En este documento se describe un sistema de control de postura que contiene una unidad que cambia la dirección del cuerpo de un usuario y una unidad de pantalla montada en la cabeza del usuario», se lee en el resumen de la patente. «El sistema de control de postura incluye: una unidad de adquisición de datos de postura configurada para adquirir datos de postura que indican la dirección del cuerpo del usuario.»

«Una unidad de adquisición de datos del sensor de movimiento configurada para adquirir datos que indican la dirección de la cara de un usuario en un espacio real que es detectado por un sensor de movimiento; una unidad de adquisición de datos de imagen de la cámara configurada para adquirir datos que indica la dirección del rostro con referencia a la dirección del cuerpo del usuario que se especifica en función de la imagen de la cámara.»

«Una unidad de especificación de la dirección del rostro configurada para especificar la dirección de la cara del usuario según los datos de postura, los datos del sensor de movimiento y los datos de imagen de la cámara».

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Por supuesto, como con cualquier patente, existe una buena posibilidad de que esto nunca llegue a buen término. Las compañías están constantemente produciendo ideas a través de su presupuesto de investigación y desarrollo, y algunas veces las patentan, pero no siempre llegan a buen puerto.

Esto parece que sería un dispositivo muy caro, que aparentemente descarta que sea para el mercado de consumo. En otras palabras, no esperes estar atado a uno de estos en tu casa a corto plazo, pero tal vez se implementen como parte de las estaciones de demostración o lleguen a salas de juego.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.