El co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon, respondió a las críticas dirigidas al último juego de la serie, Mortal Kombat 11, y la forma en que implementa las microtransacciones. El veterano director del juego llegó a redes sociales para defender a su compañía, NetherRealm Studios, y al juego en sí mismo debido a las quejas de que el juego fue diseñado para alentar el gasto de dinero extra.
Desde su lanzamiento el 23 de abril, Mortal Kombat 11 ha recibido críticas positivas. Sin embargo, una queja constante que los fanáticos han tenido con el juego es que sus sistemas parecen diseñados para recompensar a los jugadores por gastar más dinero que por jugarlos. En el período previo a su lanzamiento, NetherRealm Studios promocionó en gran medida las características de personalización del juego y la capacidad de desbloquear cambios estéticos para cada personaje.
El juego recompensa a los jugadores con varios skins, pero desbloquearlos requiere una gran inversión de tiempo en la Tower of Time. Este modo desafía a los jugadores con situaciones cada vez más difíciles que, una vez completadas, les dan dinero en el juego para comprar diferentes elementos de personalización en la Krypt del juego.
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Si el jugador no quiere hacer todo eso, puede pagar dinero real para obtener una moneda premium, y así comprar de inmediato los artículos deseados. Dada la dificultad y el tedio de los desafíos, además de la gran cantidad de recompensas que se pueden comprar y la cantidad relativamente pequeña de dinero otorgado en el juego, muchos lo están señalando como un sistema pensado para frustrar a los jugadores.
Ed Boon se dirigió a Twitter para abordar directamente la creciente reacción y desacreditar la idea de que el objetivo principal de Mortal Kombat 11 es exprimir a los jugadores por más dinero. En respuesta a las historias de que comprar todas las opciones cosméticas que ofrece el juego costaría a los jugadores $ 6,440 en dinero real, Boon declaró que «la GRAN GRAN mayoría de los skins de MK11 no están a la venta … ¡Tienes que GANARLOS EN EL JUEGO! «
L?L OMG! The $6440 story is complete bullshit! ?
Where do these people get their information? ? The VAST VAST majority of MK11 skins are NOT for sale. That’s not how @NetherRealm make games. You have to EARN them IN GAME!
— Ed Boon (@noobde) 25 de abril de 2019
Boon no dice claramente cuánto costaría comprar todos los skins que están a la venta, ni comenta sobre la gran cantidad de dinero necesario para obtener todos los skins. En su lugar, quiere que los fanáticos sepan que son recompensados por pasar horas dentro del juego.
NetherRealm Studios generalmente toma una postura contra las cajas de botín y las tácticas pay to win, y Boon está repitiendo esa afirmación en su tweet. El estudio ya ha reconocido los problemas del juego con algunos bugs y sus microtransacciones. Aunque este tweet no los menciona específicamente, el estudio está planeando una actualización que, con suerte, mitigará la sensación de avaricia por el botín y las recompensas.
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En última instancia, los skins no son una parte fundamental del diseño del juego; son personalizaciones cosméticas opcionales que se otorgan por completar tareas opcionales. Sin embargo, los modos Tower of Time y Krypt contienen gran parte del contenido del juego, incluidos los kins, así que llamarlos completamente opcionales parece algo deshonesto.
Pocos negarán que Mortal Kombat 11 es un juego de lucha sólido, aún así Boon y su estudio tendrán que actuar rápido con más que solo twitts, para corregir esta sensación de los jugadores.





