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Marvel’s Iron Man VR se reveló el mes pasado, y fue una de las sorpresas más grandes de las últimas semanas. Después de todo, no muchas personas esperaban que un juego de Iron Man estuviera en desarrollo, y mucho menos uno para VR. El tráiler que se lanzó mostró algunas cosas muy interesantes, solo que no obtuvimos muchos detalles junto con el video.

Afortunadamente, aún quedan muchas oportunidades entre ahora y el lanzamiento que los desarrolladores pueden aprovechar para divulgar más información. Tal es el caso de una reciente entrevista entre GamesBeat y el fundador de Camouflaj, Ryan Payton.

Durante la entrevista, Payton se refirió a muchas cosas, incluidos los controles de vuelo que se presentarán en Marvel’s Iron Man VR. «Desde el primer día, cuando creamos por primera vez nuestro prototipo de Iron Man VR, asignamos los controles lo mejor que pudimos a los repulsores», dijo Payton.

«Lo más natural para nosotros fue que los disparadores operaran los reactores repulsores. Incluso en la forma más temprana del juego, al construirlo en Unity, pudimos volar como lo haría Iron Man, y fue súper divertido. Dentro de La primera semana tuvimos un prototipo que realmente hablaba de los puntos fuertes que significan ser Iron Man «.

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El fundador de Camouflaj también observó que la historia del juego será una muy original. «Iron Man VR es una historia completamente original, construida desde cero», dijo.

«Obviamente, nos inspiramos en los cómics de las películas, pero es una historia original. Esa es una de las cosas con las que empezamos, trabajar con Bill Roseman, el director creativo de Marvel Games. ¿Cómo podemos crear un auténtico Iron Man? ¿Una historia que aprovecha las fortalezas de la realidad virtual? La inmersión y la naturaleza en primera persona «.

Marvel’s Iron Man VRno tiene una fecha de lanzamiento específica todavía, pero se espera que llegue en algún momento en 2019 para PlayStation VR. 

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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