Poco después de que se revelara su ambiciosa plataforma de juegos Google Stadia en la GDC 2019, la compañía permitió que los asistentes participaran en el servicio con juegos como Assassin’s Creed Odyssey y Doom. Con esto, la idea era analizar el problema potencial que puede tener Google Stadia con la latencia en los juegos, pero parece que en realidad no será un problema importante para el servicio.
Buscamos en la web las impresiones de Google Stadia para tener una idea de cómo afecta la latencia a las demo que las personas pudieron experimentar durante el juego en la GDC. En su mayor parte, parece que la recepción de Google Stadia ha sido positiva, y que la latencia de Stadia no retendrá el servicio como algunos temen.
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Lucas Matney de TechCrunch inicialmente tuvo problemas con la demo de Doom, ya que la resolución del juego se redujo drásticamente y la velocidad de fotogramas fue como una «presentación rápida de PowerPoint». Sin embargo, un reinicio del sistema pareció resolver estos problemas.
«A pesar del problema inicial, mi experiencia con STADIA fue en gran medida positiva. Con Doom pude enfocarme realmente en el juego y no pensar sobre en qué plataforma lo estaba jugando. Considerando ello, este es el mejor respaldo que una plataforma nueva podría considerar tener.»
Imran Khan de Game Informer parece haber tenido una experiencia menos positiva al jugar a Doom en Google Stadia. «[…] balancear la retícula de puntería alrededor de la pantalla no es instantáneo, y cualquiera que haya jugado Doom antes puede sentir la diferencia al instante», dijo en su vista previa práctica.
«Más al respecto, no acertaba los disparos, inicialmente fue difícil cronometrar los ataques melee con los enemigos. No es que el input lag haga de Doom algo injugable, pero sí lo hace más difícil. Esta es la clase de cosa que te hace apagar y volver a prender tu consola y comprobar la configuración de tu tv.»
Lucas Sullivan de Games Radar, por su parte, dijo que la latencia en Doom no era notable. «Jugando con un mouse y un teclado cableado, me encantó como es que todo se sentía en su lugar».
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Si bien la latencia de Google Stadia puede no ser perfecta, definitivamente parece funcionar lo suficientemente bien como para que la mayoría de las personas no tengan un problema con ella. Dicho esto, vale la pena mencionar que estas demos tuvieron lugar en San Francisco, California, relativamente cerca del centro de datos de Google Stadia. Es posible que cuando se lance Stadia al mundo, los usuarios de otros lugares tengan más dificultades que los que probaron el producto en la GDC.
Google Stadia sigue siendo un concepto no probado, pero si funciona como se pretende que lo haga, tiene el potencial de ser un gran cambio para la industria. El jefe de Google Stadia, Phil Harrison, dijo en una entrevista con GameSpot que «absolutamente, de manera inequívoca» no habrá ningún problema de latencia para Stadia, pero igual deberemos esperar y comprobarlo por nosotros mismos.





