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Dying Light 2 pone mucho más énfasis en la historia y la construcción del mundo que su antecesor, pero no es la única forma en la que el juego evolucionará. En una entrevista reciente con GamesRadar, el diseñador jefe del proyecto Tymon Smektala, reveló que en la secuela agregaron el concepto del «ciclo de vida infectada», que básicamente agrega niveles de infección a los zombies.

«Los infectados comienzan como Virals, alguien que acaba de ser mordido y recién infectado, todavía muestra rastros de humanidad, y en este punto son muy rápidos, muy peligrosos, evitan el sol a toda costa», dijo Smektala.

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«Pero después de un tiempo en ese estado, se convierten en lo que llamamos Biters, que son tus zombies normales; quienes se mueven lentamente, si es posible, tratarán de agarrarte e infectarte o comerte, pero la luz del sol es peligrosa para ellos, y no son tan rápidos y ágiles como los Virals».

El ciclo no termina aquí, cuanto más luz solar reciben los Bitters, más débiles se volverán. En otras palabras, cuanto más tiempo vivan con la infección, más débiles se volverán a menos que puedan evitar los rayos UV del sol.

«Dying Light 2 es un juego sistémico, muchas cosas suceden de manera emergente», dijo el diseñador principal. «Y, por supuesto, hay un camino diferente de evolución para los infectados donde se convierten en Volatiles, que son los depredadores nocturnos más peligrosos y extremos. Si los ves, solo corre. No hay peleas con esos tipos porque terminarás muerto».

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Además, Techland también compartió una nueva pieza de arte conceptual del juego que revela a un zombie antiguamente miembro de la facción Peacekeeper, un grupo populista que trata de lograr el orden a través del gobierno de manera implacable. Según Techland, las facciones jugarán un papel mucho más importante en la secuela del juego, y se vincularán directamente con la historia y el mundo.

Dying Light 2 está en desarrollo para PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.