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No pasará mucho tiempo antes de que ciertos jugadores puedan probar la demo VIP de Anthem. La versión de prueba del próximo shooter de acción y RPG, está programada para varias plataformas a finales de esta semana.

Para preparar a los jugadores para la acción, el productor ejecutivo del juego, Mark Darrah, explicó recientemente qué esperar cuando se trata de las diferencias entre la demo y la versión de lanzamiento final del título.

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De acuerdo con Darrah, la inminente demo de Anthem iniciará a los jugadores en medio del juego, y no les proporcionará ningún tutorial, tampoco ofrecerá un piloto que al que se le permita modificar características faciales. Es más, el balance de la versión de prueba será muy diferente a cómo se jugará el título cuando la versión completa esté disponible. La economía del producto final también será significativamente diferente a la demo.

Además de las diferencias mencionadas anteriormente, la demo de Anthem solo proporcionará el arco de una sola misión de historia, lo que hará que el balance entre “misión/Stronghold/juego libre” sea un poco torpe, mientras que evidentemente la edición de lanzamiento del título tendrá mucho más que hacer en lo que concierne a los elementos narrativos.

Además, aquellos que jueguen la demo en PC harían bien en saber que los controles tendrán «un poco menos matices», y la versión final proporcionará mucho más pulido en ese departamento.

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Si bien algunos de los detalles proporcionados por Darrah con respecto a las diferencias entre la demo de Anthem y su lanzamiento final probablemente serán obvios para muchos, es bueno ver que él y BioWare decidieron por lo menos proporcionar un conjunto sólido de expectativas con el fin de mitigar cualquier decepción del jugador potencial.

Por lo tanto, teniendo en cuenta todo lo que aquí se presenta, será interesante ver cómo reaccionan los jugadores al contenido disponible en la próxima demo VIP del juego una vez que se encuentre disponible.

Está previsto que Anthem se lance el 22 de febrero del 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.