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Insomniac Games ha decidido dar nuevas declaraciones sobre el proceso de desarrollo de Marvel’s Spider-Man al portal Gamespot.

Concretamente ha sido el director creativo de Insomniac Games, Bryan Intihar, quien dio declaraciones sobre la recta final del juego donde Spider-Man se enfrentaba a los famosos Sinister Six conformado por Vulture, Rhino, Electro, Scorpion, Mister Negative y liderados por un recién llegado Doctor Octopus, quien durante toda la aventura había sido prácticamente el mentor de Peter Parker.

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Sobre esta pelea, Intihar explicó lo siguiente: «Si te pones a mirar el acto final del juego, todo aquello que sucede desde la misión en la Balsa y nuestro tercer acto, lo cierto es que todo eso fue mucho más grande en un principio pero nos dimos cuenta de que las cosas no estaban bien y que no pasaban el corte final en términos de calidad que nos habíamos autoimpuesto».

Cuenta además que originalmente la lucha contra Vulture y Electro eran considerados como eventos separados. Sin embargo, a alguien dentro del estudio se le ocurrió que mejor era combinar estas dos peleas puesto que se vería mucho mejor al ser un combate aéreo, algo que Intihar reflexionó diciendo que se «debe aprender a confiar en el equipo de desarrollo».

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Asimismo añadió relacionado a esto último que «Si tienen – el equipo de Insomniac Games- algún sentimiento o alguna corazonada sobre algo debes cederle tiempo y dejar que lo demuestren. Ellos hicieron una versión rápida de cómo funcionaría un combate así y rápidamente me sentí mejor». 

Finalmente dijo que: «Una vez tienes ese combate y la combinación de ambos, y cuando pules y añades todos esos efectos de audio, te das cuenta de que es incluso mejor. Es divertido, porque siempre planeamos la batalla de Escorpión y Rhino como un combate a dos bandas.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.