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La primera vez que se anunció fue en el 2015, y ahora el remake de Resident Evil 2 de Capcom finalmente se acerca a su fecha de lanzamiento del 25 de enero. A pesar de su inminente llegada, nuevos detalles sobre el próximo juego siguen saliendo a la luz. Es así que el sitio web Bloody Disgusting ha traducido partes de una publicación del sitio de fans «Biohazard France», el cual recopila muchos detalles que provienen de sitios tan variados como IGN Japan, 4Gamer y Dengeki, entre otros.

Creo que para nadie es sorpresa saber que Resident Evil 2 tiene un gran legado que cumplir; el juego original es considerado como un clásico del terror, pero su secuela es lo que realmente elevó a nuevos niveles a la franquicia, con una historia más grande, más acción y más valores de producción.

Hasta el día de hoy, muchos lo consideran el mejor juego de Resident Evil. Es por ello que las expectativas son altas para este remake, ya que no solo intentará reinventar el producto original, sino que tendrá que hacerlo sin perder toda la esencia del título de 1998.

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Como se mencionó anteriormente, Resident Evil 2 se anunció en el 2015, y muchos fanáticos anticipaban que el juego se lanzaría este año. Ello tenía mucho sentido, ya que sería una celebración del 20 aniversario de la primera aparición del juego, así como la contextualización de todo el capítulo de Raccoon City de la saga, la que se estableció en 1998.

Inicialmente, ese era el plan, pero se tomó la decisión de retrasar RE2 para el 2019. Ello me lleva a pensar que hemos visto tantos juegos apresurarse hacia su ventana de lanzamiento, solo para ser acribillados por errores y fallas. En ese sentido, es refrescante ver un juego dispuesto a renunciar a un fácil truco de marketing con el fin de asegurar la calidad del producto para los entusiastas fanáticos.

Otro detalle a conocer es que a pesar de la cámara por encima del hombro, RE2 no es un juego de acción como Resident Evil 4, 5 o 6. La acción es mucho más lenta, más metódica y claramente una evolución del nuevo status quo presentado por Resident Evil 7. Los zombis son algo más fuertes contra las balas, y a menudo será mejor para Claire y León evitarlos que tratar de acabar con todos los enemigos que aparezcan a su paso.

Sin embargo, la opción Auto Aim permite a los jugadores apuntar directamente a los puntos débiles del enemigo, haciéndose eco del estilo de combate de los juegos originales. Definitivamente esta es una opción más accesible y menos basada en habilidades para aquellos que estén interesados ​​en ese tipo de cosas.

Durante mucho tiempo, los puristas del estilo clásico de RE tenían la esperanza de que Resident Evil 2 empleara los ángulos de cámara fija y los controles de la primera generación de juegos. Otros esperaban que RE2 fuera un título en primera persona como RE7, con un modo VR opcional. Capcom probó ambas opciones, pero finalmente optó por una cámara en tercera persona, combinada con el ritmo más lento de los clásicos y las sensaciones más íntimas de terror de RE7. En ese sentido, nos encontramos en un término medio que llega a ser justo.

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Se sabe que el juego contará con dos escenarios: uno para Claire y otro para Leon. A diferencia del juego original, el juego no cambiará según el escenario que el jugador elija primero, lo que permite que ambos escenarios contengan elementos únicos y estén diseñados alrededor de cada personaje.

Además de ello, habrá un escenario final que estará disponible solo después de completar ambas historias. Si bien Capcom ha sido hermético con las características adicionales, el artículo dice que el editor «sabía que HUNK y Tofu eran necesarios en el remake».

Resident Evil 2 se perfila como uno de los juegos más grandes del 2019, y el 25 de enero no puede llegar lo suficientemente pronto. La odisea de Claire y Leon a través de las ruinas infestadas de zombis de Raccoon City es uno de los escenarios más terroríficos y entretenidos de la historia de los videojuegos, y, si todo va bien, la aventura se sentirá tan fresca y nueva como lo fue hace tantos años atrás.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.