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La popularidad de 2033 se dio gracias al videojuego que adaptaba de buena forma la obra del mismo nombre ubicada en una Rusia post-apocalíptica y que fue escrita por Dimitry Glukhovsky. 

Como suele suceder en libros y videojuegos populares, diversas compañías cinematográficas aprovechan para poder adquirir los derechos de poder realizar un largometraje, algo que sucedió en el caso de Metro 2033 gracias a la Metro Goldwyn Mayer (MGM) quienes en 2016 habían anunciado la producción de una futura cinta basada en esta obra.

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Lamentablemente, hoy se ha dado a conocer gracias al propio Dimitry, que la cinta no va más debido a que no se llegó a un acuerdo entre los productores y el autor en poder adaptar la obra a la pantalla grande debido a que el estudio quería «americanizarla».

Según indica, el guionista de la cinta, F.Scott Frazier, quería sustituir el Moscú post-apocalíptico a Washington D.C además de eliminar diversos elementos claves del contexto de la novela para hacerlo más digerible al público norteamericano.

Asimismo, señaló que querían transformar la historia de Metro 2033 en una «historia genérica» y lamenta que no hayan decidido adaptar la acción en Moscú pues piensa que el público en general ya está cansado de ver siempre que Estados Unidos sea el centro de atención en relación a las temáticas post-apocalípticas.

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Por otro lado, manifestó que los derechos cinematográficos volvieron a él y confirma que ya se encuentra en conversaciones con otros estudios importantes para una posible adaptación de su obra. Igualmente, podría estar considerando el lanzar una serie de televisión pero está esperando como le irá a Metro Exodus – la nueva entrega de la serie- cuando se estrene el próximo 22 de febrero en PS4, PC y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.