Las primeras reacciones a Wifi Ralph de los críticos son bastante positivas por lo que la mayoría parece aprobar la secuela hasta el momento. Ralph el Demoledor de Disney también fue un éxito con los críticos en el 2012 y finalmente recaudó $ 471 millones en la taquilla mundial. Y aunque Disney se puso a trabajar en la secuela casi de inmediato, el estudio no lo confirmó hasta unos tres años y medio después.
De todos modos, Wifi Ralph ya está en camino y llegará en los próximos días. La secuela, como su título lo indica, sigue a Ralph (interpretado nuevamente por John C. Reilly) y su amiga Vanellope von Schweetz (Sarah Silverman) mientras se aventuran en la red mundial, en busca de una pieza de reemplazo para el juego de arcade de Vanellope. El marketing de Disney para la película se ha centrado específicamente en los personajes con los que Ralph y Vanellope se cruzan en el transcurso de su viaje en línea, especialmente las princesas animadas.
A pesar de que los avances de Wifi Ralph se han centrado en los huevos de pascua de la película y los chistes acerca de la Internet, parece que la película en realidad tiene una historia que vale la pena contar. Disney ha levantado el embargo sobre las reacciones de la película en las redes sociales y, como se puede ver en los tweets a continuación, la respuesta inicial es en general bastante positiva.
Peter Debruge, Variety: «Después de pasar de 8 bits a héroe arcade durante el título original, Wreck-It Ralph sube de nivel de manera importante con «Wifi Ralph», una ambiciosa y completa secuela de la maravillosa Walt Disney Animation, es una película conmovedora y sincera en todos los lugares correctos. Si bien el proyecto del 2012 fue un ejemplo inspirado, esta secuela más inteligente era el siguiente paso obvio: simplemente explora los otros juegos que comparten la misma regleta de energía y se propone conquistar la inmensidad relativa del ciberespacio.»
Karen Han, Polygon: «Como tal, se siente como un milagro que Wifi Ralph, aunque no sea tan puro como su predecesor, también sea tremendamente encantadora. La película es indudablemente un producto corporativo, pero parece que el núcleo singular de Wreck-It Ralph es lo suficientemente fuerte como para evitar que su secuela tome la pátina de un producto cínico generado por algoritmos; de hecho, es el polo opuesto. Confesión: comencé a romperme involuntariamente a la mitad de la película y seguí llorando hasta que la película llegó a su fin.»
Kate Erbland, IndieWire: «También tiene un gran sentido del humor. En una ingeniosa promoción cruzada, Vanellope es enviada a un sitio súper cargado de Disney donde se encuentra con otras princesas de Disney que están tan aburridas como ella. Mientras le enseñan cómo ser una princesa (las ropas raras, los compañeros animales, el canto), la joven corredora se acerca a su inevitable maduración. Es un paso grande y divertido para Vanellope, pero más que eso, es uno para la marca.»
Justin Chang, LA Times: «Hay algunas ideas resonantes en juego aquí, entre ellas la comprensión de que la inseguridad masculina tóxica, incluso bajo el disfraz de amor y amistad, puede hacer del Internet un lugar singularmente inestable y peligroso. En su mayor parte, esas ideas se realizan con ingenio visual astuto e ingenio conceptual, el nuevo personaje más encantador es un motor de búsqueda en cuclillas y con anteojos llamado KnowsMore (perfectamente expresado por Alan Tudyk) y entrelazado con el humor sofisticado que se ha convertido sinónimo de la marca Disney / Pixar.»
Emily Yoshida, Vulture: «Ralph, el personaje, no la película, es una especie de metáfora para un cóctel de trastornos de la personalidad; trabaja como un personaje porque es muy fácil ver matices de nosotros y de nuestros amigos en él. Es un alma fundamentalmente amable, pero su sentido del yo es críticamente inestable sin validación externa. Esas manos gigantes nos indican una especie de arrebato destructivo innato, la necesidad de auto-aniquilación por el amor de los demás.»





