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Luego del anuncio de Diablo III en Switch, los fans de la franquicia esperábamos un plato fuerte en este BlizzCon. El panel de Diablo empieza, y nos muestran una cinemática con los 7 héroes principales en un enfrentamiento con demonios, todo genial a este punto. Cierran con el nombre, Diablo: Immortal.

Hasta este momento todos celebran, el hype es alto,nadie se tomaba en serio las letras pequeñas, entonces Wyatt Cheng, cabeza de diseño de Diablo, sentencia: «Vendrá para móviles pronto». Silencio en la sala, decepción total, después de un año donde el único anuncio de Diablo fue su versión para Switch, los fans esperaban algo que se sintiera trabajado.

La descripción continuó en el panel principal «What’s Next?», Diablo: Immortal contará con 8 zonas en su lanzamiento, y 6 héroes, omitiendo al Médico Brujo por su obvio parecido en jugabilidad con el Nigromante. La historia nos situaría entre lo ocurrido a final de Diablo II: Lord of Destruction y antes de Diablo III, dándonos vistazos a lo que le ocurrió a Tyrael, Deckard y los héroes de la última entrega de la franquicia.

En el apartado gráfico, se usa mucho contenido de Diablo III, manteniendo la misma calidad, colores, y efectos. Esto hace que de cierta forma se sienta lógico su pase a móviles, ya que se ve el mismo trabajo que para la versión de Switch a lanzarse el día de hoy.

A pesar de la larga descripción del juego esto no caería nada bien a la comunidad de Diablo. En el mismo panel, al iniciar las preguntas y respuestas, dos preguntas sonaron fuerte «¿Es esta una broma de día de los Inocentes atrasada?» «Este juego tiene características que hemos pedido para Diablo III, ¿Lo veremos en PC?».

La respuesta para estas dos preguntas, fue por supuesto, «No», lo cual no ayudó en nada al descontento de la comunidad, y mucho menos la respuesta de uno de los panelistas: «¿Qué acaso no tienen todos un móvil?».

Por nuestra parte, entendemos la necesidad de la compañía de explotar una de sus franquicias más populares, y que desde el lanzamiento de Diablo III, se ha vuelto más accesible para todas las consolas abriéndola a muchos públicos. Sin embargo; también es cierto que nos encontramos ante una marca que tiene un gran fila de fanáticos que, luego de casi dos años sin noticias importantes sobre la franquicia, se sienten estafados ante estas últimas nuevas. Y que, más importante aún, no son el público al cual está dirigido Diablo: Immortal, y sin embargo ha sido presentado en un escenario donde sólo hay este público.

Probablemente de haberse tratado de un anuncio menor, seguido de algo nuevo para Diablo III, o incluso un remáster del 2, hubiese tenido una mejor recepción. Como compañía siempre es importante el cuando y el donde, y en una compañía caracterizada por brindar juegos con alta complejidad y calidad gráfica, no se puede brindar noticias como esta en una de sus principales convenciones, venderla como el plato fuerte de la franquicia y esperar éxito. El nerviosismo de Wyatt Cheng lo delata, sabía lo que iba a pasar.

A todo esto hay que sumarle, el video de Desarrollo que mostraron en Agosto del presente años, para luego, hace menos de dos semanas, indicar que las noticias de Diablo se darían cuando estén listas, y no antes.

Esto último nos deja un atisbo de esperanza a que lo que hemos visto en BlizzCon no será lo único que nos dejará Diablo en los próximos meses. Pero es definitivo que esta presentación se trata de una mala decisión de imagen; hubiese hasta sido preferible retirar el panel, como se hizo el año pasado, y no dar noticias hasta que estén listas, en lugar de generar anticuerpos hacia un juego que masificaría la marca, y elevaría el público potencial para un Diablo IV o incluso un remáster. Una pena.

 

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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