Para darle autenticidad a Ghost of Tsushima, un juego de acción y aventuras ambientado en el siglo XIII en Japón, Sucker Punch Productions ha reclutado a samuráis de la vida real para ayudar con su investigación. El juego se centra en un samurai llamado Jin quien se encuentra en medio del derramamiento de sangre de la primera invasión mongola en Japón.
Los títulos anteriores de Sucker Punch incluyen la franquicia Infamous, que también presentaba jugabilidad de mundo abierto, aunque en ciudades modernas en lugar del Japón feudal. La franquicia Infamous se respaldaba son sobre personas con superpoderes, y como tal, el combate a menudo se centraba en la gran destrucción, eliminando grupos de enemigos usando movimientos de poder y atravesando rápidamente las locaciones.
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En Ghost of Tsushima Sucker Punch está ralentizando un poco las cosas, ofreciendo hermosas vistas japonesas, paseos a caballo y un énfasis en el combate uno a uno.
En ese sentido, nadie sabe más sobre el combate samurai uno contra uno que un samurai de carne y hueso, por lo que Sucker Punch invitó a Kuwami Masakumo e Ide Ryusetsu del Tenshinryu Dojo para ofrecerles orientación sobre cómo dar vida al estilo de lucha tradicional en el juego. Sucker Punch compartió fotos de la visita en sus redes sociales, bromeando sobre la parte «peligrosa» de sus trabajos.
It was our honor to be visited by two legit Japanese Samurai last week… @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/Je3Ee4BsSr
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30 de agosto de 2018
Working with folks like @kuwamimasakumo and @ideryusetsu is a fun and dangerous part of our jobs…#GhostofTsushima pic.twitter.com/oN0rRgotDB
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30 de agosto de 2018
Thank you so much for reminding us how special our jobs are! @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/9HVo4Qy5jD
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 31 de agosto de 2018
Mientras que Sucker Punch profundiza en su investigación para Ghost of Tsushima, el desarrollador señaló en el E3 2018 que no es una experiencia 100% históricamente precisa. El director creativo, Nate Fox, explicó: «Este es un juego inspirado en la historia, no estamos recreando la historia piedra a piedra».
El sistema de combate en sí se basa en tres palabras: barro, sangre y acero, y las imágenes del juego mostradas en el E3 también ofrecieron una idea de algunos de los elementos sigilosos, que permitirán a los jugadores eliminar enemigos cuando estén en inferioridad numérica, o si deciden embestirlos con un enfoque más silencioso.
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El juego presentará un sistema de progresión que permite a los jugadores adquirir habilidades en el camino, transformando a Jin en el legendario «Fantasma» del título del juego. Definitivamente estamos ansiosos por ver más del desarrollo de Ghost of Tsushima a medida que el juego se acerca más a su lanzamiento.
Ghost of Tsushima estará disponible exclusivamente para PS4, aunque todavía no tiene una fecha de lanzamiento.





