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Durante el más reciente QuakeCon, el reconocido medio Variety logró entrevistar al director de id Software sobre lo que significa la secuela de RAGE, el cual se distanciará bastante de la entrega original lanzada en 2011.

Tim Willits, quien también fue director del primer RAGE, explicó que esta nueva entrega toma lugar 30 años después de la primera entrega debido a que no querían «obligar» al consumidor a jugar la vieja entrega. Además, también dijo que querían alejarse del escenario post-apocalíptico del juego de Mad Max, el cual recordemos fue desarrollado por Avalanche Studios, quienes también trabajan en esta secuela.

Ante esto, Willits dijo que junto a Avalanche Studios querían crear un escenario «post-post-apocaliptico» donde las personas están tratando de reconstruir el mundo y la vegetación está volviendo a crecer. Asimismo, también menciono el proceso creativo de infundir diferentes elementos en RAGE 2 para conseguir un tono mucho más atrevido.

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De esta forma, se agregaron habilidades super-poderosas, un boomerang, y mucho caos vehícular. Willits espera que la experiencia shooter en RAGE 2 sea muy diferente a otras propuestas del género. En ese sentido dijo lo siguiente:

«Agregamos más vida, riqueza y color lo que permitió que los escenarios sean más coloridos derivando a que los personajes tuvieron mucho más color, consiguiendo que exista mayor personalidad en las armas/vehículos y conducir a que el juego sea mucho más colorido, divertido y un poco rebelde»

Siguiendo con eso, también expresó:

El juego tiene una actitud diferente y un tipo diferente de actitud, consiguiendo que podamos ayudarlo en mantenerse por sí mismo y mantenerse alejado de otros juegos post-apocalípticos – incluyendo a la entrega original-

Lo interesante viene al ser preguntado sobre la posibilidad de ver esta secuela en Nintendo Switch, dado el anuncio de que DOOM Eternal se estrenará en dicha plataforma. Willits manifestó lo siguiente:

«Ahora mismo estamos estudiando detalles técnicos y estamos evaluandolo. Todo fluye muy bien debido a que todo es abierto y todo está disponible por lo que existe cargas de nivel. Así que estamos estudiándolo ahora, pero no sabemos»

Finalmente, aclaró que el desarrollo principal lo tiene Avalanche Studios, mientras que id Software está dando soporte y se encargan de que las mecánicas shooters consiga bastante satisfacción y consiga una dinámica exagerada como los otros juegos de disparos que el estudio desarrolla (DOOM)

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.