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Amy Hennig es actualmente una de las personas con mayor influencia en el mundo de los videojuegos. Y hace poco en una entrevista, en la que también participó Mark Cerny, discutió sobre el futuro de los single player.

Para los que no la conocen o recuerdan, Amy Hennig empezó como diseñadora en Nintendo en la década de los 80. Luego estaría involucrada en la creación de las franquicias de Legacy of Kain y Jax and Daxter. Pero sería más conocida por su participación como escritora y directora creativa para los juegos Uncharted.

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Luego de esto, pasaría a las filas del desaparecido Visceral Games para sumarse al equipo de desarrollo del nuevo juego de Star Wars, que finalmente sería cancelado junto con la desaparición de la casa productora. Esto la llevaría a actualmente llevar su propia productora dedicada a realidad virtual.

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Hace poco, en una pequeña entrevista en el Gamelab de Barcelona, se le preguntó a Hennig acerca de la «muerte de los single-players«, a lo que ella contestó:

«No es que estamos viendo la muerte de los juegos single-player o que los jugadores no quieran que eso suceda. Algunas casas editoras van a caer en un extremo de ese espectro u otro en función de su plan de negocios. solo que las formas tradicionales en que lo hemos hecho se vuelven cada vez más difíciles de respaldar. Por eso he hablado en el pasado sobre sentir que estamos en un punto de inflexión en la industria. Hemos hablado de esto durante mucho tiempo. ¿Cómo seguimos haciendo juegos como este cuando se están volviendo prohibitivamente costosos? No queremos romper la experiencia de un solo jugador, pero hay presión para proporcionar más y más al mismo precio que siempre han sido los juegos.»

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Con esto Hennig hace hincapié en el alto costo de desarrollar y llevar a cabo un videojuego single-player y que esto es inviable para una compañía, en contraparte de los juegos multi-player, que usualmente no tienen una historia y contenido tan desarrollado en favor del modo multi. En este aspecto Hennig indicado que ella busca los juegos con una mejor historia desarrollada, y que ese debería serl el foco de los juegos single-player, pero que a su vez es lo que genera un mayor costo.

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Antes esto Henig brida algunas ideas:

«Espero que veamos más cambios en la industria. Abriremos las carteras, quizás con un modelo de suscripción, para que podamos ver que puede haber juegos de cuentos que duran cuatro horas a un precio adecuado. Tenemos distribución digital. Eso debería ser posible. No deberíamos quedarnos en este punto de precio de ladrillo y mortero e intentar hacer más y más contenido, rompiendo el espíritu de estos juegos.»

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La idea de la suscripción es lo que más fuerza a dado a modelos como los MMO se ha colado en otros en la forma de Pases de Temporada y micropagos cosméticos. Pero esto no es la fuerza de un single-player. Por otro lado el modelo de episodios como lo viene llevando TellTale es prueba de que esto es posible y muy aceptado en el mundo de los videojuegos.

Por otro lado, la distribución digital es sin duda alguna el futuro de los videojuegos en cuestión de costos. Reducir los costos de producción física y favorecer el modo digital, recortaría todos los gastos asociados y se podrían brindar juegos a precios más acequibles. Como en el caso de Hellblade: Senua’s Sacrifice, ofrecido a 30 dólares en su lanzamiento, la mitad del costo de un juego Triple A.

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Sin duda los consejos de Hennig son importantes para el futuro de la industria y no deberían ser tomados a la ligera. Como muchos, nosotros apreciamos el trabajo detrás de un juego single-player muy bien construido, como recientemente se vio en último God of War, son obras de arte que no deben perderse en favor de generar ganancias.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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