Digital Foundry se reunió con el diseñador líder de Dying Light 2, Tymon Smektała, para hablar más sobre el próximo título post-apocalíptico de Techland. Ahora se sabe que la secuela del juego de parkour zombie de mundo abierto del 2015 ha abandonado el Chrome Engine de Dying Light para el nuevo C Engine propiedad del estudio.
«Se llama C Engine. Cambiamos el nombre a propósito porque hace un tiempo en Techland decidimos que queríamos [hacer] juegos de primera persona en mundo abierto. Queríamos crear juegos que ofrecieran gráficos de alta fidelidad para que realmente puedan sumergirse en ese mundo», explica Smektała.
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«Por eso sabíamos que necesitábamos crear un nuevo motor, una nueva tecnología, así que tomamos todas las mentes inteligentes de nuestra compañía, todas las personas que trabajaron en Chrome Engine, y les dijimos ‘Hola, chicos, estaremos haciendo este tipo de juegos en el futuro. Entonces necesitamos ese tipo de motor para poder crear esos mundos’, y ellos nos dieron precisamente eso con el C Engine».
La IA también se ha mejorado a comparación del primer juego, la idea es equipar a los NPC con comportamientos que encajen con la nueva era oscura en la que la humanidad se ha visto inmersa.
«Entonces los algoritmos de inteligencia artificial para humanos se volvieron mucho más complejos, y también introdujimos algo llamado sistema moral que intenta simular cómo se comportará una persona. Con ello podrán lograr comportamientos inesperados cuando luchan contra ti. Entonces, por ejemplo, peleas con un tipo, lo reduces, está arrodillado, cuando ese sujeto logre entender que está en su último momento de vida, entonces reunirá fuerza para reponderte con una ráfaga de ataques furiosos.»
«Y para darte otro ejemplo del sistema moral, a veces un NPC que se encuentre reducida por ti, podría coger su arma y lanzártela para intentar escapar. El racionamiento de ese NPC consiste en que tú, como el jugador, te interese el arma y vayas por ellas, dándose la ventana de escape al NPC. Así que hay muchas cosas que hacen que el combate sea emergente e inesperado».
En cuanto a rendimiento, la versión para PC de Dying Light 2 funciona a 60 fps, con Smektała diciendo que las versiones de la consola también apuntan a 60 fps, aunque dice que será difícil comprometerse con eso, después de todo aún falta un año para el lanzamiento del juego. «La fluidez del movimiento es lo más importante en Dying Light 2, porque esto es lo que realmente aumenta lo impresionante de nuestro parkour».
El sistema de animación también ha sido rediseñado, con animadores contratados de estudios que previamente habían trabajado en Assassin’s Creed y Ghost Recon.
«El nuevo sistema de animación nos permite crear muchas animaciones personalizadas con facilidad, porque todas las animaciones de los personajes se combinan, desde pequeños movimientos, pequeñas emociones, pequeñas reacciones. Nuestros diseñadores de niveles [y] los diseñadores de historias ahora pueden poner esas cosas juntas para crear una animación y un comportamiento de aspecto bastante realista para los NPC».
A diferencia del primer juego, Dying Light 2 se centrará más en la narrativa, y para ayudar con esto Techland está contando con Chris Avellone, cuyo repertorio incluye Fallout: New Vegas, Prey y Knights of the Old Republic 2, así como escritores de CD Projekt RED quienes han trabajado anteriormente en la misión Bloody Baron de The Witcher 3.
«[Chris] estuvo con nosotros desde el principio. Nos ayudó a definir la idea de la Edad Oscura y Moderna, que es un entorno único que tenemos en el juego. Es un escenario que explica [y] presenta un mundo donde la civilización se remonta a [la] Edad Oscura, pero todo lo que ves a tu alrededor es bastante moderno. Chris Avellone nos ayudó a definir ese mundo, definir las reglas que lo rigen y [nos ayudó a crear] las facciones que operan en la ciudad».
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Los jugadores familiarizados con el juego original estarán encantados de escuchar que la cooperatividad de cuatro jugadores está regresando para la secuela, pero funcionará de manera diferente, con un solo jugador teniendo que ser el anfitrión.
La fecha de lanzamiento de Dying Light 2 aún no ha sido confirmada, pero el título se lanzará en PC, PS4 y Xbox One el próximo año.








