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El tan esperado título de acción y aventuras de Quantic Dream, Detroit: Become Human, ya casi está aquí.

Cabe recordar que el desarrollador no ha lanzado nada nuevo desde Beyond: Two Souls del 2013, título que polarizó al público. Beyond quedó eclipsado por la demo de Kara para que PS4, juego que finalmente ya estamos cerca a obtenerlo cundo Detroit: Become Human salga a las tiendas en poco tiempo.

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Detroit: Become Human buscará intrigar a las masas mientras explora temas bastante densos ​​como la servidumbre forzada, la deshumanización del ser humano y la humanidad en las máquinas. Así que prepárate a tomar decisiones que entrarán en conflicto con nuestra moralidad.

Con el lanzamiento en solo un mes, es hora de echar un vistazo a algunas cosas que debes saber antes de Detroit: Become Human llegue a las tiendas.

 

Orígenes de Detroit

Los orígenes de Detroit: Become Human se basan en una demostración técnica en la GDC 2012 titulada «Kara». Desarrollada con tecnología PS3, la demo se presentó y la versión Kara recibió elogios generalizados por sus impresionantes efectos visuales y la potente actuación de Valorie Curry.

Mientras que muchos jugadores pidieron que se ampliara la demo en un título completo, Quantic Dream anunció en el E3 2012 que su próximo título sería Beyond: Two Souls.

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Aún así, David Cage nunca deja que la idea muera. Aunque originalmente no planeaba trabajar más con ella, eventualmente regresó ya que sentía curiosidad sobre hacia donde podría dirigirse una historia basada en la demo.

¿Qué sucede cuando los androides ganan una conciencia? Kara sentó las bases de cómo se convertiría el juego. Cabe resaltar que la actriz Valorie Curry está volviendo a interpretar al personaje en el juego completo.

 

Tres personajes

Detroit: Become Human se centra en tres personajes con que los usuarios intercalarán a lo largo del juego. Al igual que Heavy Rain, cada personaje viene con su propia historia de fondo, motivaciones, objetivos y personalidades, aunque los jugadores deciden sus destinos a lo largo del juego:

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  • Kara (Valorie Curry): Una recién creada androide, desarrolla una conciencia artificial que lucha por encontrar un lugar en un mundo donde los humanos usan androides como sirvientes.
  • Connor (Bryan Dechart): Un androide avanzado modelo policía que tiene la tarea regular y cazar androides que se rebelan contra humanos.
  • Markus (Jesse Williams) – Un androide liderando una revolución para liberar androides oprimidos de la servidumbre humana.

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Con tres personalidades muy diferentes, vienen tres compositores distintos. En ese sentido Quantic Dream contrató a tres compositores, uno para cada personaje jugable. Philip Sheppard compuso para Kara, Nima Fakhrara para Connor, y John Paesano para Markus. La idea de esta diversidad es poder entregar a cada segmento del juego un estilo musical bastante diferenciado y especial.

 

No hay límite en las elecciones

La elección siempre ha sido un tema importante en los títulos de Quantic Dream, aunque la forma en que esa elección afecta la trama siempre ha sido discutible.

La historia más lineal de Beyond: Two Souls presentaba pocas opciones, pero la estructura más abierta de Heavy Rain permitía consecuencias interesantes, incluidas las muertes de personajes principales. Detroit: Become Human tiene como objetivo darles a los jugadores el poder de elección visto en Heavy Rain, pero a mayor escala.

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La historia en Detroit: Become Human se diversificará dependiendo de qué opciones se tomen. Cada escenario se diseñó para garantizar que se pudieran producir numerosos resultados diferentes según las acciones realizadas por un jugador. Por lo general, estudiar el entorno y recoger pistas le dan al usuario una mayor posibilidad de éxito.

El título también nos presenta algo más que un juego tradicional ya que si uno de los personajes principales muere, la historia progresará sin ellos. Sin embargo, los jugadores podrán retroceder a ciertos puntos de la historia en caso de que tomen una decisión que lamentan.

Si bien la elección es una gran parte del juego, Quantic Dream no quiere que los jugadores se sientan limitados debido a alguna mala elección dentro del juego.

 

Un esfuerzo realmente grande

Detroit: Become Human fue una empresa masiva para David Cage y su equipo en Quantic Dream. El juego, que entró en pre-producción en el 2013 después del desarrollo de Beyond: Two Souls, se reveló por primera vez al público en la Games Week de París en octubre del 2015 y que finalmente llegará a nuestras manos el 25 de mayo del 2018.

Para desarrollar el juego, Quantic Dream creó un nuevo motor que presenta mejoras en el renderizado, la iluminación dinámica y la tecnología de sombreado.

Por su parte, el script tenía casi 2000 páginas, y se crearon cantidades enormes de gráficos y diagramas para garantizar que las opciones de los jugadores fluyeran lógicamente de un ritmo de la historia.

Al final de la producción, Detroit: Become Human tuvo 35,000 tomas de cámara, 74,000 animaciones únicas y 5,1 millones de líneas de código. El juego costó cerca de $ 37 millones de dólares para desarrollarse.

 

PS4 Pro

En la GDC 2018, Quantic Dream reveló que, al igual que otros títulos First Party de PlayStation, Detroit: Become Human fue creado para ser un pináculo visual. Esto significa que los propietarios de PS4 Pro obtendrán distintas ventajas sobre el hardware base.

Detroit ofrece una resolución 4K a 30 fotogramas por segundo en la PS4 Pro en comparación con un 1080p nativo a 30 fotogramas por segundo en la PS4 estándar. Los usuarios profesionales también podrán ver la GUI del juego en 4K completo.

Detroit contará con la compatibilidad con HDR, que tanto los usuarios de PS4 Pro como los usuarios de PS4 podrán disfrutar. Sin embargo, necesitará un televisor compatible con HDR para aprovechar esta función.

Falta muy poco para Detroit: Become Human, título exclusivo de la PlayStation 4 y que podrías disfrutar a partir del 25 de mayo.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.