Demon’s Souls fue lanzado por primera vez para PlayStation 3 por FromSoftware en febrero del 2009, como la primera entrega de su franquicia Souls. El juego estableció el tono para los títulos posteriores de la franquicia con su alta dificultad, que tanto los críticos como los jugadores valoraron, y que se convirtió en el sello distintivo de los títulos posteriores del desarrollador, incluidos los juegos Dark Souls y Bloodborne.
Después de nueve años en funcionamiento constante, los servicios en línea de Demon’s Souls finalmente se cerrarán el 28 de febrero del 2018, según declaraciones de Sony Japan, Atlus y Namco Bandai, editores del juego en Japón, Estados Unidos y Europa, respectivamente.
Los servidores del juego se iban a cerrar originalmente en el 2010, hasta que Atlus decidió mantenerlos activos hasta el 2012, citando el compromiso de los fanáticos del juego para mantener vivo a Demon’s Souls. En ese momento, Aram Jabbari, gerente de relaciones públicas y ventas de Atlus, afirmó que «aunque la realidad es que un día los servidores finalmente cerrarán debido a los costos de operación y mantenimiento, ese día no es hoy, ni lo será este año. «
Aunque los servicios en línea debían cerrarse nuevamente en el 2012, el juego obtuvo otro respiro, y los servidores han permanecido consistentemente activos desde entonces. Sin embargo, aunque ha evitado consistentemente los cierres programados, el hecho de que este último anuncio haya sido repetido por las tres editoriales internacionales sugiere que otra salvación no se producirá esta vez.
Los jugadores de la franquicia sin duda estarán familiarizados con las manchas de sangre que quedan cerca de los puntos donde otros jugadores han sido asesinados, un elemento básico de la serie que es solo una de las cosas que desaparecerán de Demon’s Souls en febrero del próximo año. Del mismo modo, los jugadores ya no podrán jugar cooperativamente o realizar invasiones PvP de los mundos de otros jugadores.
Además, la «World Tendency» del juego, un sistema en línea que influye en la dificultad de cada mundo y controla varios eventos dentro del juego, dejará de funcionar. La pelea de jefes del Old Monk, donde los jugadores se enfrentan tanto con el jefe del mismo nombre como con un jugador humano convocado para ayudarlo, es uno de esos eventos que depende del sistema World Tendency. Después de febrero, el Old Monk se enfrentará solo a los jugadores.
A pesar del tiempo, el juego sigue siendo un favorito entre la comunidad de jugadores hardcore, y los jugadores aún están estableciendo nuevos récords.
Mientras que el desarrollador FromSoftware anuló las esperanzas de un remake o remasterización del juego, la propiedad intelectual del título es propiedad de Sony, lo que les deja a ellos la decisión de si los fanáticos verán una nueva versión de Demon’s Souls en el futuro.







