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Teniendo en cuenta que los fanáticos han estado esperando Kingdom Hearts 3 desde que los créditos llegaron a KH 2 en el 2005, es seguro decir que las expectativas son muy altas. Square Enix tiene mucho peso sobre sus hombros y tendrá que ofrecer una experiencia memorable y sustancial para justificar esa gran brecha entre los títulos principales del juego.

Afortunadamente, según el director Tetsuya Nomura, parece que Kingdom Hearts 3 será tan grande como esperan los fanáticos. De hecho, la secuela, según se informa, es tan grande que el tamaño de uno de sus mundo supera a la totalidad de un juego completo.

Durante el D23 unas semanas atrás, Nomura compartió mucho sobre el desarrollo de Kingdom Hearts 3. Como siempre, Nomura evita dar detalles, pero una de las cosas más interesantes se centró en el progreso del juego. Además, agregó que los jugadores pueden esperar que cada mundo en Kingdom Hearts 3 ofrezca oportunidades de sistemas únicos y su propio mundo abierto, tanto que comparó cada mundo con un juego completo.

«Este Kingdom Hearts es un poco diferente. Un mundo es equivalente a un juego [anterior], y las cosas que hacer para cada mundo son muy distintas también».

Por supuesto, algunos interpretarán que los mundos de Kingdom Hearts 3 ofrecen horas de juego a la par con los últimos títulos de KH, pero es poco probable que sea así. Tal vez sea cierto cuando se compara con algunos de los juegos Kingdom Hearts más cortos y espirales, como Birth by Sleep, pero un mundo más grande que Kingdom Hearts 2 tendría que ser realmente masivo.

Hasta ahora, Square Enix ha revelado una gran variedad de mundos de Disney, desde Tangled hasta Toy Story y Monsters Inc. Pero aun así, Nomura dice que hay al menos un mundo que aún no se ha revelado. Y resulta ser el favorito del conocido director.

Ha sido un largo camino desde el anuncio inicial hasta ahora y Square Enix parece decidido a entregar Kingdom Hearts este año.

Kingdom Hearts 3 se lanzará en el 2018 para PS4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.