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Gráficos fotorrealistas prometedores, compatibilidad con 4K y con el mismo motor de juego que Horizon Zero Dawn, entonces no me caben dudas de que Death Stranding sí que es un juego ambicioso. Pero a pesar de hacer uso de estos avances técnicos, el creador y veterano diseñador de juegos Hideo Kojima, dice que el desarrollo de Death Stranding está siendo bastante rápido.

En una entrevista con la revista japonesa Dengeki, Kojima reveló que Death Stranding ya «superó la fase de experimentación». El equipo de desarrollo de Kojima Productions está ahora «sintiendo la respuesta al nuevo juego».

Kojima explica que, en comparación con la industria de los videojuegos en general, «normalmente tomaría de 3 a 5 años desarrollar un juego con todo lo previamente preparado: organización, recursos humanos, sistema de juegos, motor, herramientas, etc.»

Sin embargo, debido a que en el desarrollo el equipo preparó todo esto en paralelo con la producción del juego, entonces todo estaría «procediendo sin problemas» en el cronograma. De hecho, incluso Sony ha dicho «Nunca hemos visto [a alguien] hacer [un juego] con un ritmo tan rápido como este».

Aquellos que estén ansiosos por el juego esperarán que esto signifique que podrán tenerlo en sus manos más pronto de lo esperado. Kojima declaró anteriormente que el juego se lanzará antes de los Juegos Olímpicos de verano de Tokio 2020.

Muchos fanáticos comenzaron a especular que Death Stranding podría lanzarse en 2018. Eso sin duda sería inesperado dado que la mayoría habría sumido que no jugarían sino hasta el 2019 como mucho. Tal vez la preparación anticipada realizada por el equipo de desarrollo de Death Stranding hará que la fecha de lanzamiento de 2018 pueda ser una posibilidad.

Si Death Stranding se desarrolla bajo circunstancias mucho más tranquilas que las experimentadas por MGSV, entonces esto debería reflejarse en la calidad del juego. Con suerte, los fanáticos no tendrán que esperar demasiado tiempo para experimentar eso por sí mismos.

Death Stranding se encuentra actualmente en desarrollo para PlayStation 4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.