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Star Wars Battlefront 2 no ha estado haciendo demasiado bulla en el Reino Unido, se ha revelado que el último título de EA tiene un 60% menos de ventas físicas que su predecesor, Battlefront 1.

Esta situación representa un cambio radical, ya que Battlefront 1 tuvo el honor de ser el lanzamiento más grande de la historia de un título de Star Wars cuando debutó en el Reino Unido en el 2015. Y, por supuesto, sabemos que esto se ha originado debido a la controversia en torno a las microtransacciones.

Lo que estaba a punto de ser un lanzamiento aún mayor que el primero se vio empañado por la decisión de EA de unir el sistema de progresión a los botines en el juego. Estas cajas no solo estaban relacionadas con la progresión, sino que uno tendría que gastar una cantidad de tiempo desmesurado para desbloquearlas o pagar una cantidad considerable de dinero para acelerar el proceso.

Las noticias se extendieron rápidamente y muchos fanáticos se decidieron a no comprar el juego, incluso habiéndolo pre-ordenado. De hecho, las cosas fueron tan malas para EA que los medios como CNBC y Washington Post se dieron cuenta y comunicaron al respecto. Después de esta reacción violenta, EA optó por suspender las microtransacciones y dejar intacto el sistema de caja de sacos actual (antes de que el juego se lanzara), pero hizo poco para remediar la situación en la que se encontraba.

Dicho esto, es difícil decir con certeza cuánto perjudicó la controversia de microtransación a las ventas físicas de Battlefront 2 en el Reino Unido, especialmente a medida que una cantidad cada vez mayor de consumidores buscan comprar juegos digitales, pero no sería irrazonable suponer que las microtransacciones y la consecuencia resultante fueron la causa de la mayor parte de esa disminución.

 

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.