Square Enix sí que ve bastante potencial en NieR: Automata con el fin de convertir el título en una franquicia importante en el futuro. Eso es lo que se ha compartido en el reporte fiscal anual de la empresa. Desarrollado en conjunto con Platinum Games, el juego ha probado ser un éxito mundial, sobresaliendo en todos los mercados claves.
Nier: Automata fue dirigido por Yoko Taro, quien estuvo desde el inicio en el proyecto, además de contar con su experiencia en Drakengard. El juego fue anunciado en el E3 del 2015 a manera de secuela del primer título que apareció en la generación pasada de consolas. Debido a que Square Enix no deseaba desarrollar un título similar al original, Yoko Taro optó por Platinum games para transformar el concepto del juego en un título de acción RPG para PS4 y PC.
Considerando su modesto origen, la compañía no solo está sorprendida por su éxito, sino por ser considerado una de las producciones más ovacionadas en Japón. «NieR: Automata, título que lanzamos en febrero del 2017, ha probado ser un éxito mundial que ha sobrepasado nuestras expectativas. No solo ha recordado al mundo los altos valores de producción de los jeugos japoneses, sino que también ha demostrado potencial para desarrollar una franquicia a futuro.!
Como siguiente paso las cabezas creativas de Nier comentaron que les gustaría traer de vuelta a manera de Remake el primer título, pero que todo dependería de Square Enix.





