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Las recientes declaraciones del productor Jun Takeuchi en el trigésimo aniversario de la franquicia han revelado por qué Capcom decidió omitir el juego original al iniciar su exitosa racha de nuevas versiones, optando primero por rediseñar Resident Evil 2 en lugar de la mítica mansión Spencer.

Según explicó el directivo a Nikkei Entertainment!, el equipo de desarrollo temía que la naturaleza estricta y los elementos de supervivencia clásica del título de 1996 resultaran demasiado «estoicos» y distantes para conectar con las sensibilidades de los jugadores actuales, prefiriendo el caos urbano de Raccoon City como punto de entrada más dinámico.

Los últimos remakes de Resident Evil le han funcionado bastante bien a la compañía.

A pesar de que el clásico ya había recibido una aclamada versión en el año 2002 para GameCube —la cual mantuvo los ángulos fijos y el sistema de control original—, la comunidad ha insistido durante años en recibir un tratamiento moderno al estilo de las entregas recientes con cámara al hombro.

Sin embargo, los informes recientes de filtradores confiables sugieren que la postura interna de la compañía ha cambiado radicalmente, apuntando a que Capcom ya tendría en marcha los preparativos para un nuevo remake del Resident Evil original que vería la luz tras los próximos lanzamientos programados de la saga.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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