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La polémica por el uso de inteligencia artificial en los videojuegos vuelve a sacudir la temporada de premios, y esta vez el protagonista es Big Walk, uno de los títulos independientes más destacados de 2026. El videojuego desarrollado por House House, estudio conocido por Untitled Goose Game, ha quedado fuera de la consideración para el premio a Juego del Año del Independent Games Festival (IGF) después de que saliera a la luz que sus responsables utilizaron inteligencia artificial generativa durante el desarrollo. La situación recuerda a lo ocurrido anteriormente con Clair Obscur: Expedition 33, que también enfrentó consecuencias en una ceremonia de premios por el empleo de esta tecnología. El caso ha reavivado el debate sobre hasta qué punto debería permitirse la inteligencia artificial en la creación de videojuegos y si su utilización, incluso de manera limitada, debería afectar las posibilidades de recibir reconocimientos.

Todo comenzó cuando los organizadores del Independent Games Festival publicaron un comunicado explicando que algunos de los responsables de seleccionar nominados y ganadores no estaban dispuestos a considerar videojuegos que hubieran utilizado inteligencia artificial generativa durante su producción. Poco después, se conoció que Big Walk era uno de los proyectos involucrados en estas deliberaciones, lo que llevó a House House a actualizar la sección de preguntas frecuentes de su página oficial para reconocer públicamente el uso de esta tecnología. Según el estudio, los modelos de lenguaje de gran tamaño, conocidos como LLM, fueron utilizados de manera puntual durante las etapas finales del desarrollo, principalmente para resolver problemas técnicos complejos y corregir errores de programación. La compañía aseguró que esta práctica no formó parte de su proceso creativo general y que la inteligencia artificial generativa no fue empleada en otros aspectos de la producción.

House House también ofreció detalles sobre la verdadera magnitud de esta utilización, asegurando que menos del 0,1 % del código de Big Walk estaría relacionado con respuestas generadas mediante inteligencia artificial. En determinadas ocasiones, los desarrolladores copiaron pequeños fragmentos de código sugeridos por estos modelos para utilizarlos como punto de partida, modificándolos posteriormente e integrándolos en el videojuego. El estudio explicó que esta información fue compartida con los organizadores del IGF para aclarar cómo se había empleado la tecnología, lo que aparentemente terminó influyendo en su exclusión de la categoría principal. Sin embargo, el reconocimiento también ha generado cuestionamientos sobre por qué House House no había informado anteriormente a los jugadores. La compañía respondió que Steam no exige declarar este tipo específico de utilización de inteligencia artificial y que decidió hacerlo público ahora porque el asunto se había convertido en un tema de interés general.

La explicación del estudio no ha conseguido cerrar la controversia, especialmente porque House House también expresó su preocupación por las consecuencias que podría tener reconocer voluntariamente el uso de estas herramientas. Según sus responsables, las declaraciones públicas sobre inteligencia artificial podrían contribuir a normalizar esta tecnología o reforzar la idea de que su incorporación a los procesos de desarrollo es inevitable. Esta postura ha provocado nuevas discusiones, ya que algunos consideran que los estudios deberían ser transparentes desde el principio, independientemente de si la tecnología se utiliza para generar contenido artístico o simplemente para resolver problemas de programación. Otros cuestionan que una intervención tan reducida pueda justificar la exclusión de un videojuego de una categoría tan importante. El caso de Big Walk demuestra que todavía no existe un consenso claro sobre dónde deberían establecerse los límites del uso de inteligencia artificial en la industria.

Las consecuencias para Big Walk podrían extenderse más allá del Independent Games Festival, especialmente ahora que la temporada de premios está entrando en una de sus etapas más importantes. El videojuego ya había conseguido una nominación a Juego del Año en los Golden Joystick Awards, cuyos resultados se anunciarán esta semana, pero la controversia podría influir en la manera en que otras organizaciones evalúen su candidatura. Existe incluso un precedente particularmente llamativo: Clair Obscur: Expedition 33 perdió retroactivamente su premio a Juego del Año en los Indie Game Awards después de que se descubriera el uso de inteligencia artificial durante su desarrollo, y el reconocimiento terminó siendo entregado a Blue Prince. Aunque todavía no está claro si Big Walk enfrentará consecuencias similares en otras ceremonias, su exclusión del IGF plantea una pregunta cada vez más difícil de responder: ¿debería un videojuego perder la oportunidad de ganar el GOTY por utilizar inteligencia artificial, incluso cuando su participación representa una fracción mínima del desarrollo?

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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