Embark Studios, desarrolladora de ARC Raiders, ha vuelto a pronunciarse sobre una de las decisiones más controvertidas de su videojuego: el uso de inteligencia artificial generativa para producir numerosas líneas de diálogo. En un nuevo episodio de su serie documental sobre la evolución del estudio, sus responsables reconocieron que muchas de las críticas recibidas por esta tecnología han sido completamente válidas, aunque defendieron su implementación por las necesidades de producción del proyecto. Según el equipo, grabar de manera tradicional todas las voces que requiere el juego resultaría demasiado complicado, especialmente considerando la velocidad con la que se incorporan nuevos contenidos y funcionalidades.
Aleksander Grøndal, productor ejecutivo de Embark Studios, explicó que el equipo ya anticipaba una reacción negativa debido a su experiencia previa con THE FINALS, otro de sus videojuegos que también utiliza tecnología de generación de voces. El desarrollador reconoció que experimentar con herramientas emergentes siempre implica cierta incertidumbre sobre cómo responderá la comunidad. Sin embargo, aseguró que no tiene sentido adoptar una postura defensiva frente a las críticas cuando algunas de ellas están justificadas. Para Grøndal, lo importante es evaluar qué decisiones benefician realmente al videojuego, aunque eso implique reconocer las preocupaciones de los jugadores respecto al uso de inteligencia artificial.
Uno de los principales argumentos de Embark Studios es que ARC Raiders necesita una cantidad enorme de diálogos debido a su sistema de comunicación y señalización de objetos. Bence Pajor, director de audio, explicó que cada nuevo elemento, función o característica incorporada al juego requiere múltiples líneas de voz, ya que los jugadores pueden señalar prácticamente cualquier cosa. El estudio utiliza grabaciones de actores reales para generar datos de entrenamiento que posteriormente permiten producir y modificar voces mediante inteligencia artificial. Según Pajor, convocar nuevamente a los intérpretes cada vez que cambia una mecánica o se añade un objeto sería poco práctico, especialmente porque el desarrollo avanza tan rápido que algunas líneas definitivas se establecen cuando las funciones ya están muy avanzadas.
Embark también quiso aclarar que los actores de voz han formado parte del proyecto desde el principio y que la inteligencia artificial no sustituye por completo su participación. En octubre de 2025, Stefan Strandberg, cofundador y director creativo del estudio, ya había confirmado que ARC Raiders utiliza una combinación de interpretaciones grabadas por profesionales y tecnología de conversión de texto a voz, siguiendo un enfoque similar al empleado en THE FINALS. La decisión respondió, en parte, al tamaño relativamente reducido del equipo y a su intención de construir mundos ricos en contenido sin aumentar excesivamente su estructura de producción. Strandberg también aseguró que el estudio no utiliza inteligencia artificial generativa en otras áreas del desarrollo del videojuego, delimitando su aplicación principalmente a las voces.
A pesar del éxito de ARC Raiders, Embark Studios insiste en que no pretende ampliar indiscriminadamente el uso de inteligencia artificial generativa en sus futuros proyectos. Virgil Watkins, director de diseño, explicó anteriormente que la compañía mantiene su interés por investigar nuevas tecnologías, pero que eso no significa que vaya a utilizarlas en todos los aspectos de sus videojuegos. La postura del estudio es continuar aprovechando estas herramientas cuando considere que aportan beneficios concretos al desarrollo, especialmente para mantener un ritmo constante de actualizaciones. Sin embargo, el reconocimiento de las críticas demuestra que el debate sobre la inteligencia artificial, el trabajo de los actores y los límites de su implementación seguirá siendo un tema importante para ARC Raiders y para la industria en general.





