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Grand Theft Auto 6 continúa revelando detalles sorprendentes sobre su mundo abierto, y Rockstar Games acaba de confirmar cambios que podrían transformar por completo la manera en que interactuamos con Vice City. Durante una entrevista con Edge Magazine, Rob Nelson, codirector del estudio, explicó que el ciclo de día y noche será más largo que en GTA 5, una decisión que busca mejorar la sensación de realismo y permitir que los acontecimientos se desarrollen de forma más natural. Sin embargo, esta modificación es apenas una parte de un sistema mucho más ambicioso, donde los ciudadanos reaccionarán de manera creíble incluso ante comportamientos aparentemente inofensivos.

Nelson reveló que Rockstar inicialmente utilizó la misma duración del ciclo de día y noche de Grand Theft Auto 5, pero rápidamente descubrió que el resultado no funcionaba con el nuevo nivel de detalle del juego. Según el desarrollador, todo parecía transcurrir demasiado rápido, por lo que decidieron ajustar el paso del tiempo para adaptarlo a la escala y complejidad de Vice City. El objetivo es que los jugadores puedan disfrutar de jornadas más prolongadas y experimentar un mundo que se sienta menos acelerado, especialmente considerando la enorme cantidad de actividades, personajes y situaciones que tendrán lugar dentro de sus escenarios.

Uno de los cambios más interesantes está relacionado con la inteligencia artificial de los NPC, que ahora serán capaces de reaccionar de forma mucho más natural a las acciones del protagonista. Nelson explicó que en GTA 5 era posible sacar una escopeta automática frente a un peatón sin provocar ninguna reacción, siempre que no se apuntara directamente hacia él. En GTA 6, los ciudadanos tendrán mayor conciencia de lo que sucede a su alrededor, por lo que exhibir un arma podría generar respuestas inmediatas incluso antes de amenazar a alguien. Para Rockstar, este tipo de comportamientos resulta fundamental para que un mundo visualmente tan detallado también sea convincente desde el punto de vista jugable.

Pero las reacciones de los NPC no se limitarán a las armas, ya que incluso mirar fijamente a una persona durante demasiado tiempo podría provocar un conflicto. Aaron Garbut, otro de los codirectores de Rockstar, contó que durante una sesión de juego se quedó observando a un personaje mientras controlaba a Jason. El NPC terminó irritándose, se acercó para confrontarlo e incluso soltó a su perro contra el protagonista, demostrando que las interacciones cotidianas pueden desencadenar situaciones completamente inesperadas. Además, algunos habitantes de Vice City estarán armados y podrían responder agresivamente si consideran que existe una amenaza.

El comportamiento de la policía también será más flexible, permitiendo resolver determinadas situaciones sin que necesariamente terminen en una persecución. Dependiendo de las circunstancias, los jugadores podrían evitar que un incidente escale simplemente soltando su arma antes de alcanzar un nivel de búsqueda, aunque Rockstar advierte que las reacciones variarán según los personajes involucrados. Estas mejoras, sumadas a los nuevos sistemas climáticos y a la mayor complejidad del mundo abierto, buscan ofrecer una experiencia mucho más dinámica e impredecible. Grand Theft Auto 6 llegará el 19 de noviembre de 2026, y todo apunta a que Vice City será un lugar donde incluso las acciones más pequeñas podrán tener consecuencias inesperadas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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