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Techland confirmó que no tiene planes de lanzar contenido importante para Dying Light: The Beast, poniendo fin a las expectativas de quienes esperaban un soporte similar al que recibieron Dying Light y Dying Light 2. Durante una sesión de preguntas y respuestas en Discord, el fundador y CEO del estudio, Paweł Marchewka, explicó que el juego ya está considerado como una experiencia completa, por lo que los jugadores deberían verlo de la misma manera que hoy se percibe al primer Dying Light.

Aunque la noticia puede resultar inesperada, Marchewka aclaró que desde el inicio el proyecto fue concebido como un título independiente y autocontenido, sin un compromiso de soporte a largo plazo. Aun así, recordó que el estudio sí añadió contenido gratuito tras el lanzamiento, incluyendo la actualización Restored Land, que incorporó un modo Permadeath y otras novedades para ampliar la experiencia.

El directivo también aprovechó para explicar por qué Techland está replanteando su estrategia de actualizaciones prolongadas. Según comentó, el modelo de soporte de cinco años implementado con Dying Light 2 no funcionó tan bien como esperaban, ya que mantener equipos dedicados durante tanto tiempo termina afectando el desarrollo de nuevos proyectos AAA, además de dificultar cumplir con las altas expectativas de los jugadores.

Eso no significa que Dying Light 2 Stay Human vaya a quedar abandonado. El estudio continuará apoyándolo, pero el enfoque cambiará hacia contenido generado por la comunidad, como mapas y mods, además de nuevos modos de juego. De esta manera, Techland busca mantener vivo el título sin comprometer los recursos necesarios para sus próximos lanzamientos.

Respecto al siguiente gran proyecto del estudio, Marchewka fue cauteloso y aseguró que todavía se encuentra en una etapa muy temprana, por lo que aspectos como su ambientación, tono y dirección creativa siguen evolucionando. Incluso señaló que algunas decisiones tomadas hoy podrían cambiar antes de que el juego sea presentado oficialmente.

Lanzado para PS5, Xbox Series X|S y PC, Dying Light: The Beast fue recibido con críticas muy positivas y, según diversos reportes, habría superado los 1.5 millones de copias vendidas. Durante su ciclo de vida recibió actualizaciones importantes como New Game+, Legend Levels y 22 nuevas armas, aunque también tuvo que cancelar sus versiones para PS4 y Xbox One debido a limitaciones de hardware. Con este anuncio, Techland deja claro que el juego ha cerrado oficialmente su ciclo de contenido, mientras el estudio concentra sus esfuerzos en el futuro de la franquicia.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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