Arrowhead Game Studios lanzó una nueva actualización para Helldivers 2 cuyo principal atractivo es la implementación de Easy Anti-Cheat, una medida destinada a reforzar la lucha contra los tramposos. El estudio también incorporó herramientas de seguridad adicionales que buscan mejorar la eficacia del sistema y proteger la integridad de las partidas.
El parche también pone el foco en la estabilidad del juego con numerosas correcciones de errores y cierres inesperados. Entre las soluciones destacan fallos relacionados con cuerpos que reaccionaban de forma errática, problemas al realizar gestos junto a soldados SEAF y un bug que podía provocar bloqueos cuando aparecían transbordadores SEAF en combates con una gran cantidad de enemigos. Además, se optimizó el soporte para DirectX 12, mejorando el rendimiento general.
En cuanto a la jugabilidad, la actualización corrige diversos inconvenientes relacionados con armas y enemigos. Por ejemplo, la 40-K Meltagun ahora puede destruir correctamente los laterales de los Command Bunkers, mientras que también se solucionaron errores en las animaciones de recarga de la Hyena cuando estas eran interrumpidas.
Arrowhead también escuchó los comentarios de la comunidad para aplicar una importante ronda de ajustes de equilibrio. Varias estratagemas recibieron una revisión completa de balance, al igual que el Sickle, mientras que las armas incluidas en los Legendary Warbonds de Killzone y Halo también fueron reajustadas para ofrecer una experiencia de juego más equilibrada.
Con esta actualización, Helldivers 2 continúa puliendo su experiencia tanto en el apartado técnico como en el competitivo, reforzando la seguridad contra las trampas, corrigiendo problemas que afectaban la estabilidad y ajustando el rendimiento de armas y equipamiento. El título ya se encuentra disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Notas del parche de Helldivers 2 – Actualización 7.2.0
Balance
Armas principales
- Se aplicó un ajuste de balance a las armas de los Warbonds Legendarios de Killzone y Halo.
M90A Shotgun
- Daño aumentado de 605 a 726.
- Daño duradero aumentado de 220 a 264.
MA5C Assault Rifle
- Retroceso vertical (deriva) reducido de 20 a 15.
- Retroceso vertical (ascenso) reducido de 30 a 20.
- Retroceso horizontal (ascenso) reducido de 12 a 6.
- Daño duradero aumentado de 16 a 20.
StA-52 Assault Rifle
- Cargadores de reserva aumentados de 6 a 7.
- Retroceso vertical (deriva) reducido de 15 a 7.5.
- Retroceso vertical (ascenso) reducido de 25 a 12.5.
- Retroceso horizontal (deriva) reducido de 10 a 5.
- Retroceso horizontal (ascenso) reducido de 6 a 4.
StA-11 SMG
- Daño aumentado de 90 a 100.
- Daño duradero aumentado de 18 a 20.
- Retroceso vertical (deriva) reducido de 20 a 12.
- Retroceso vertical (ascenso) reducido de 10 a 8.
- Ergonomía aumentada de 80 a 90.
PLAS-39 Accelerator Rifle
- Tiempo de recarga reducido de 3.3 a 2.7 segundos.
- La fuerza de aturdimiento del proyectil se redujo de 20 a 15.
Variantes de la Sickle
- Se aplicó un ajuste de balance.
LAS-16 Sickle
- Tiempo de disparo tras presionar el gatillo reducido de 0.5 a 0.33 segundos.
- Tiempo para comenzar a disipar el calor tras disparar reducido de 1.33 a 0.66 segundos.
- Menor acumulación de calor por proyectil: de 1.15 a 0.95.
LAS-17 Double-Edge Sickle
- Tiempo de disparo tras presionar el gatillo reducido de 0.5 a 0.33 segundos.
- Tiempo para comenzar a disipar el calor tras disparar reducido de 1.33 a 0.66 segundos.
Escopetas con perdigones balísticos de penetración ligera
SG-8 Punisher
- Daño aumentado de 405 a 486.
- Daño duradero aumentado de 108 a 135.
SG-225 Breaker
- Daño aumentado de 330 a 396.
- Daño duradero aumentado de 66 a 88.
SG-225SP Breaker Spray & Pray
- Daño aumentado de 240 a 288.
- Daño duradero aumentado de 64 a 80.
Armas secundarias
SG-22 Bushwhacker
- Daño aumentado de 450 a 540.
- Daño duradero aumentado de 108 a 135.
Misiones
- Se realizaron pequeños ajustes al balance de combate en la misión «Evacuar Recursos de Alto Valor».
Estratagemas
M-1000 Maxigun
- El tiempo para recuperar el control del movimiento tras disparar pasó de 0.5 segundos a 0.
- La fuerza de aturdimiento aumentó de 15 a 20.
- El impulso de aturdimiento aumentó de 12 a 24.
CQC-20 Breaching Hammer
- Las cargas de reserva aumentaron de 7 a 10.
Orbital Airburst Strike
- Tiempo de reutilización reducido de 100 a 90 segundos.
- El ángulo del cono de explosión disminuyó de 35° a 27°, concentrando más la dispersión de la metralla.
Daño de lanzallamas pesados montados
EXO-51 Lumberer Exosuit
- El daño por partícula de fuego aumentó de 3 a 8.
A/FLAM-40 Flame Sentry
- El daño por partícula de fuego aumentó de 3 a 8.
Eagle Airstrike Gas
- La capacidad destructiva de la explosión se redujo de 50 a 40.
Correcciones
Corrección de cierres inesperados (Crashes)
- Se corrigió un cierre inesperado al desplazarse y equipar patrones de personalización para vehículos en la Gestión de la Nave.
- Se solucionó un error que provocaba fallos o cierres al cambiar rápidamente entre patrones de personalización de vehículos.
- Se corrigieron dos cierres relacionados con los transbordadores SEAF cuando había muchos enemigos en pantalla.
- Se solucionó un raro cierre al recargar el cañón Flak del exotraje de otro Helldiver bajo condiciones de red muy deficientes.
- Se corrigió un cierre al intentar realizar gestos con soldados SEAF.
- Se solucionó un cierre relacionado con físicas ragdoll.
- Se corrigió un fallo provocado por ciertas ventanas emergentes.
- Se solucionó un error con los sistemas de escalado de resolución que podía causar una pantalla gris o un cierre en determinadas resoluciones.
- Cambiar entre resoluciones o escalas de renderizado ya no provoca cierres.
- Se mejoró la estabilidad de DirectX 12.
Armas y estratagemas
- Se corrigió un problema que hacía que la torreta del M-103 Supply FRV reprodujera constantemente sonidos de movimiento aunque permaneciera inmóvil.
- Se solucionó un error donde el cañón principal del TD-220 Bastion activaba la línea de voz para solicitar recarga en equipo.
- Se corrigió un fallo que hacía que la recarga del cañón Flak del EXO-55 Breakthrough Exosuit funcionara incorrectamente.
- La 40-K Meltagun ahora destruye correctamente los laterales de los Command Bunkers.
- Se solucionó un problema que impedía usar la Hellbomb en uno de los lados del objetivo Gazer Spire.
- Se corrigió un fallo que hacía que la Melta Mine se activara de forma inconsistente sobre el Vox Engine.
- Se solucionó un error de animación de la Hyena cuando se interrumpía su recarga.
Enemigos
- Se corrigió un error por el que el Bile Titan atravesaba el techo de algunas cuevas en ciertas zonas de Spore Lung.
- La mochila del Crescent Overseer ahora puede destruirse, eliminando también al enemigo.
- El Hive Lord abandonará el combate antes si no recibe daño durante un tiempo.
- Se corrigió un problema donde las puertas del Vox Engine causaban demasiado daño a los jugadores.
- Se solucionó un error que provocaba la aparición masiva de Watchers al mezclar flotas Illuminate.
- La cabeza destrozada del Crusher ya no deja un agujero transparente en el cuello.
- Se corrigió un error que hacía que los Hulk Scorchers recibieran daño y quedaran aturdidos por su propio ataque de sierra.
Rendimiento y mejoras visuales
Optimización del CPU
- Se mejoró el rendimiento multihilo, ofreciendo una mayor estabilidad en los tiempos de fotograma, especialmente en CPUs con pocos núcleos y en Xbox Series S.
- Se redujeron los tirones durante combates intensos optimizando el procesamiento de efectos de partículas.
- Se mejoró la velocidad de carga de niveles.
- En PC, se redujeron los tirones causados por la compilación de shaders.
Mejoras visuales
- En PC se solucionaron errores gráficos relacionados con el escalado dinámico de resolución en tarjetas AMD Radeon.
- Se redujo el parpadeo de los reflejos cuando no se utiliza antialiasing.
- Se eliminaron artefactos horizontales en los reflejos.
- Se corrigieron errores visuales alrededor de objetos cuando había humo y se utilizaba Variable Rate Shading.
- El escalado dinámico de resolución ahora verifica primero si el cuello de botella proviene de la GPU antes de reducir la resolución.
- La imagen del Message of the Day en las notas de ejemplo ahora tiene la relación de aspecto correcta.
- Se añadió la corrección de color faltante al utilizar NVIDIA DLSS o AMD FSR.
Otros cambios
Entre las decenas de correcciones adicionales destacan:
- Los ajustes de las armas de apoyo (como el modo de disparo) ahora se conservan entre partidas y sesiones.
- Se añadieron nuevos gestos para los soldados SEAF: Piedra, papel o tijera, «Tira mi dedo» y «Prueba de Convicción».
- Se mejoraron las animaciones de recarga asistida cuando el tirador está cuerpo a tierra.
- Se optimizó el comportamiento del clima extremo en interiores y detrás de grandes estructuras.
- Se mejoró el sistema de aparición de los Stingrays para evitar que aparezcan con demasiada frecuencia cuando hay muchos enemigos.
- Se añadió la estadística de uso de GPU (%) en todas las plataformas.
- Se corrigieron múltiples errores en la personalización de armas, sincronización del minimapa, navegación de enemigos, físicas, animaciones, iluminación, subtítulos, vehículos, cuevas y objetivos de misión.
- Los exotrajes ya no aparecerán con la skin predeterminada para los jugadores que se unan a una partida en progreso.
- Se solucionaron problemas con caracteres cirílicos, bengalíes, devanagari y tailandeses en los nombres de usuario.
- Se agregó un botón de retroceso a la pantalla inicial de configuración de voz.





