A pocas semanas de su lanzamiento, Rockstar Games continúa revelando nuevos detalles sobre Grand Theft Auto 6, y uno de los más llamativos tiene que ver con la exploración. Aunque el mapa será casi tres veces más grande que el de Red Dead Redemption 2, el estudio asegura que la verdadera ambición del juego está en el nivel de detalle de cada uno de sus escenarios.
Según Aaron Garbut, codirector del estudio, el equipo ha dedicado años a crear manualmente cada habitación, cuidando detalles como quién está sentado en un lugar, qué bebida consume o incluso las marcas que quedan sobre una mesa. Este enfoque busca que cada edificio transmita la sensación de formar parte de un mundo realmente vivo.
Durante una entrevista con Bloomberg, varios responsables del desarrollo, entre ellos Jennifer Kolbe, Phil Hooker y Rob Nelson, confirmaron que GTA 6 contará con «cientos» de interiores explorables. Esto permitirá entrar a numerosos establecimientos y edificios, incluyendo situaciones como infiltrarse en una gasolinera para robar dinero sin ser detectado.
La historia también marcará una diferencia importante respecto a la entrega anterior. De acuerdo con el periodista Jason Schreier, la narrativa está mucho más inspirada en Red Dead Redemption 2 que en GTA 5, centrándose en la relación entre Lucia y Jason, dos protagonistas que realmente disfrutan pasar tiempo juntos, dejando atrás el tono más cínico que caracterizó a Michael, Franklin y Trevor.

Además, las decisiones del jugador influirán en la evolución de ambos personajes y podrían modificar el rumbo de la historia. Aunque Rockstar todavía no ha explicado cómo funcionará este sistema, todo apunta a que la relación entre Lucia y Jason tendrá un papel clave en el desarrollo de la aventura, reforzando un enfoque narrativo mucho más profundo que en anteriores entregas.





