WARDOGS acaba de iniciar su segunda temporada y, junto con ella, volvió uno de los pedidos más frecuentes de la comunidad: la incorporación de loadouts o configuraciones de armas guardadas. Ante las constantes solicitudes, el director del estudio, Joe Brammer, explicó en Reddit por qué esta característica aún no ha llegado al shooter y cuál será su enfoque cuando finalmente esté disponible.
Lo llamativo es que los propios desarrolladores también llevaban años pidiendo esta función. Sin embargo, Bulkhead Studios decidió retrasarla deliberadamente porque temía que tanto el equipo interno como los jugadores terminaran utilizando siempre las mismas combinaciones de armas, reduciendo la variedad de pruebas y afectando el equilibrio del juego.
Según Brammer, no ofrecer loadouts obligó al estudio a probar todas las armas disponibles, lo que permitió recopilar una mayor cantidad de datos sobre su rendimiento. Esa misma filosofía se ha mantenido con la comunidad, ya que el objetivo es que los jugadores sigan experimentando con diferentes estilos de combate en lugar de quedarse únicamente con su configuración favorita.
Cuando los loadouts lleguen, no estarán disponibles desde el inicio. En lugar de ello, deberán desbloquearse utilizando dinero obtenido dentro del juego, formando parte del sistema de progresión y economía de WARDOGS. Los jugadores podrán comprar tantos espacios de configuración como deseen o incluso optar por no adquirir ninguno.

El director también recordó una situación ocurrida durante las pruebas prealfa con la función Rebuy. En ese entonces, muchos jugadores reutilizaban constantemente el mismo equipamiento inicial y luego criticaban las armas básicas por considerarlas débiles. Esa experiencia llevó al estudio a modificar la interfaz para que el botón fuera menos visible y así incentivar el uso de un arsenal más amplio.
Esta estrategia cobra aún más sentido considerando que Bulkhead Studios continúa ampliando el contenido del juego. Recientemente, WARDOGS recibió cuatro nuevas armas, vehículos y otras novedades, por lo que el equipo necesita recopilar la mayor cantidad posible de datos sobre cómo los jugadores utilizan cada arma antes de implementar sistemas que puedan limitar esa diversidad.
Actualmente, WARDOGS permanece en acceso anticipado para PC, donde ya se ha convertido en un enorme éxito comercial, con más de tres millones de copias vendidas y reportes que estiman cerca de 100 millones de dólares en ingresos. El estudio también confirmó que el precio del juego aumentará progresivamente durante el Early Access, hasta alcanzar 59,99 dólares cuando se acerque a su lanzamiento definitivo.





