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The Coalition ha lanzado una importante actualización para Gears of War: E-Day, considerada por el propio estudio como uno de los parches más completos hasta la fecha. La actualización no solo corrige errores en prácticamente todos los modos de juego, sino que también introduce mejoras de calidad de vida pensadas para hacer la experiencia mucho más cómoda. Entre ellas destacan la reducción del tamaño del texto de diagnóstico en pantalla y una nueva opción que permite desactivar los avisos sonoros de los coleccionables durante la campaña.

En la campaña, el parche resuelve varios problemas que podían impedir el progreso de los jugadores. Uno de los más importantes ocurría en el Acto 2, Capítulo 1, donde una desconexión en el modo de pantalla dividida podía bloquear completamente la partida. También se solucionó un fallo en el Acto 4, Capítulo 1, donde un enemigo tipo Wretch aparecía fuera de los límites del mapa, impidiendo continuar la misión.

El modo Horde Siege también recibe una buena cantidad de correcciones. Entre ellas se encuentran errores que hacían que los jugadores aparecieran sin munición, que el Corpser se volviera imposible de derrotar durante un evento de invasión o que las E-Holes aparecieran en ubicaciones que interferían con los objetivos secundarios, afectando el desarrollo normal de las partidas.

Por su parte, el modo Versus también ha sido optimizado con la eliminación de diversos fallos relacionados con las secuencias de introducción de las partidas, el evento Scoria Invasion y la ausencia de efectos de sonido al reactivar el Supply Cache durante los objetivos Secure. Además, The Coalition asegura que el rendimiento y la estabilidad general han sido mejorados tanto en PC como en Xbox, ofreciendo una experiencia más sólida en todos los modos de juego.

Gears of War: E-Day ya se encuentra disponible para PC y Xbox Series X|S, y este nuevo parche demuestra que el estudio continúa trabajando para pulir la experiencia con una larga lista de correcciones y ajustes que benefician tanto a quienes disfrutan de la campaña como a los jugadores competitivos y cooperativos.

Notas del parche del 14 de octubre de 2026 de Gears of War: E-Day

Mejoras de calidad de vida

  • Se redujo el tamaño del texto de diagnóstico que aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
  • Se añadió una opción para desactivar los avisos sonoros de los coleccionables durante la campaña.

Correcciones generales

  • En PC, Xbox y dispositivos portátiles, se realizaron numerosas mejoras de estabilidad y optimización en las distintas configuraciones de hardware compatibles.
  • En PC, Xbox y dispositivos portátiles, se implementaron mejoras en la gestión de memoria para reducir cierres inesperados y la pérdida de rendimiento durante sesiones de juego prolongadas.
  • Se solucionaron varios problemas relacionados con la vinculación de cuentas y el inicio de sesión.
  • Se corrigieron diversos errores en el menú social y la lista de amigos.
  • Se reforzó la protección antitrampas de los servidores.
  • Se corrigió un problema que provocaba que algunas opciones para jugadores con daltonismo no se mostraran correctamente.
  • En Campaña y Horde Siege, se solucionaron varios errores que impedían que ciertas modificaciones de armas funcionaran como se describía.

Campaña

  • Se solucionaron varios errores que impedían registrar correctamente el progreso del Diario de Guerra y de los logros.
    • Los coleccionables perdidos no podrán recuperarse automáticamente. Sin embargo, el juego mostrará cuáles faltan para que los jugadores puedan obtenerlos nuevamente.
    • Las recompensas obtenidas por completar la campaña, como aspectos y títulos, tampoco podrán restaurarse automáticamente. Como solución, los jugadores podrán iniciar una nueva campaña desde una misión ya completada y volver a jugarla para recuperar las recompensas faltantes.
  • Se corrigió un error que impedía registrar el progreso en partidas cooperativas.
  • Se solucionó un problema en pantalla dividida que impedía añadir un segundo jugador desde el menú principal.
  • Se corrigió un fallo que hacía que los indicadores de puntos de interés permanecieran visibles en pantalla.
  • Acto 1, Capítulo 1: se corrigió un error que provocaba la aparición de enemigos imposibles de eliminar.
  • Acto 2, Capítulo 1: se solucionó un problema en pantalla dividida que impedía continuar la partida tras la desconexión de un jugador.
  • Acto 2, Capítulo 1: se corrigió un fallo que impedía que ciertos enfrentamientos de combate se iniciaran correctamente.
  • Acto 3, Capítulo 2: se solucionó un error que impedía que el jefe regresara al área del combate.
  • Acto 3, Capítulo 4: se corrigió un fallo que hacía que algunas armas no aparecieran correctamente durante una cinemática.
  • Acto 3, Capítulo 4: se solucionó un problema que impedía a los NPC atacar a enemigos cercanos.
  • Acto 4, Capítulo 1: se corrigió un error en pantalla dividida que hacía que el segundo jugador perdiera su imagen tras una cinemática.
  • Acto 4, Capítulo 1: se solucionó un fallo que provocaba que un Wretch apareciera fuera de los límites del mapa e impidiera avanzar.
  • Acto 5, Capítulo 2: se corrigió un error que hacía que los jugadores quedaran atrapados en un ascensor.
  • Acto 5, Capítulo 4: se solucionó un problema que impedía interactuar con el interruptor del puente.
  • Se corrigió un error que mostraba el mensaje «Players Out of Range» tras cancelar una votación de preparación.
  • Se solucionó un fallo que hacía que las ejecuciones interrumpieran las reanimaciones.
  • Se corrigió un problema en pantalla dividida que hacía que los jugadores perdieran el control tras interactuar con un Supply Cache.
  • Se solucionó un error que mostraba un color incorrecto en la mira al apuntar a la boca de un Bilefrog.
  • Se corrigió un fallo que impedía mostrar las animaciones de las fortificaciones de torreta tripulada al unirse a una partida ya iniciada.

Horde Siege

  • Se solucionó un problema que impedía que el equipo táctico del Médico (Stim Vaporizer) reviviera aliados cuando estaba activo el modificador de fuego amigo.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos que emergían de las E-Holes fueran invisibles durante unos instantes.
  • Se solucionó un fallo que impedía cambiar la cámara de espectador tras morir.
  • Se corrigió un error que hacía que el Corpser fuera imposible de derrotar durante un evento de invasión.
  • Se solucionó un problema que permitía que dos escuadrones recibieran simultáneamente el mismo objetivo del R.I.G.
  • Se corrigieron varios errores relacionados con el evento Scoria Invasion.
  • Se solucionaron diversos problemas en la secuencia de introducción de las partidas.
  • Se corrigió un fallo que permitía montar torretas Mortar sobre fortificaciones de torreta tripulada.
  • Se solucionó un problema que hacía que algunos jugadores aparecieran sin munición.
  • Se corrigió un error que provocaba que los Boomers quedaran atascados en la Armadillo Factory del mapa Prospect Bay.
  • Se solucionó la ausencia de efectos de sonido al reactivar un Supply Cache durante un objetivo Secure.
  • Se corrigió un error que impedía finalizar una misión si miembros del escuadrón abandonaban la partida durante la extracción.
  • Se solucionó un problema que hacía que las E-Holes interfirieran con la ubicación de los objetivos secundarios.
  • Se corrigió un fallo que impedía interactuar con un R.I.G. dañado durante la fase de defensa de los objetivos de reparación.
  • Se solucionó un error que hacía que algunos enemigos se agruparan ocasionalmente al pie de las escaleras.

Versus

  • Demolition: se corrigió un error que hacía que la bomba dejara de poder interactuarse si era soltada mientras se colocaba.
  • Demolition: se solucionó un fallo que hacía que la bomba quedara atascada en el mapa Park.
  • Se corrigió un problema que impedía que el Lancer Mk1 eliminara enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.
  • En Demolition y Crucible, se solucionó un error que priorizaba recoger armas cercanas en lugar de interactuar con el objetivo.
  • En Skyward, se corrigió un fallo que impedía mostrar la barra de Recarga Activa del Torque Bow.
  • Se solucionó un problema que hacía que los jugadores quedaran atrapados en el menú de perfil durante una partida.
  • En Xbox Series S, se corrigió un error que impedía mostrar la barra de Recarga Activa en varias armas durante partidas de TDM en Precinct.
  • En Precinct (Conquest), se solucionó un fallo que permitía controlar zonas desde fuera de su área.
  • Se corrigió un error que permitía atravesar el mapa al morir.
  • Se solucionó un problema que permitía recibir un ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo incluso después de haberlo eliminado con la Gnasher.
  • Se corrigió un fallo que impedía mostrar los marcadores de impacto tras disparos a la cabeza con la Breechshot.
  • Se solucionó un error que impedía otorgar correctamente las cintas «Close Shave» y «Better Man» tras cumplir sus requisitos.
  • Se corrigió un problema que hacía que las granadas de conmoción de aliados también afectaran al jugador.
  • Se solucionó un fallo que permitía revivir compañeros desde una distancia superior a la permitida.
  • Se corrigió un error que hacía que un jugador quedara inmóvil si el enemigo que estaba ejecutando se desconectaba durante la animación.
  • Se solucionó un problema que impedía desactivar la protección de aparición al disparar desde la cadera.
  • En Warpath, se corrigió un error que activaba la prórroga cuando la zona estaba neutral y un equipo iba ganando.
  • Se solucionó un fallo que impedía disparar mientras el marcador estaba abierto.
  • Se corrigió un problema que hacía que algunos jugadores aparecieran mirando en la dirección incorrecta al reaparecer.
  • Se solucionó un error que hacía parpadear el indicador Omen al ser revivido desde el estado DBNO mediante una granada Stim.
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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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