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Pearl Abyss cree que las críticas de Crimson Desert no reflejan completamente la calidad del juego. En una entrevista, Lybee Park, directora ejecutiva de la compañía en Europa, aseguró que el 77 de promedio en Metacritic se debió, en gran parte, a que la prensa no tuvo acceso a la mejor versión del título ni al tiempo suficiente para explorarlo a fondo, pese a que la recepción de los jugadores ha sido mucho más positiva.

Según Park, los periodistas evaluaron una versión previa al lanzamiento que no era idéntica a la edición final, además de contar con un período de análisis limitado. La ejecutiva afirmó que comprende el punto de vista de los críticos, pero considera que no pudieron experimentar uno de los mayores atractivos de Crimson Desert: la libertad para explorar su enorme mundo abierto y descubrir sus múltiples detalles ocultos.

La responsable explicó que la mayoría de los análisis se centraron en seguir la historia principal, un enfoque habitual durante los periodos de revisión. Sin embargo, sostuvo que la verdadera esencia del juego está repartida por todo su mundo, con eventos, secretos y mecánicas que solo se descubren al dedicar muchas horas a la exploración, algo que los medios no pudieron hacer antes del lanzamiento.

Desde su estreno en marzo, Pearl Abyss ha continuado mejorando Crimson Desert mediante numerosas actualizaciones. Entre las novedades incorporadas destacan nuevos niveles de dificultad, cambios en el sistema de almacenamiento y mejoras gráficas, con el objetivo de perfeccionar la experiencia y responder a los comentarios tanto de la crítica como de la comunidad.

Además, el estudio confirmó que ya trabaja en una versión para Nintendo Switch 2, prevista para la primera mitad de 2027. Pearl Abyss aseguró que su prioridad no será realizar un simple port, sino mantener intactos el apartado gráfico, el combate y la experiencia de mundo abierto que caracterizan al juego. Según la compañía, el proyecto ya es jugable y actualmente se encuentra en una fase de optimización técnica y control de calidad antes de su lanzamiento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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