6
Views

CD Projekt RED lanzó una nueva actualización para The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, cumpliendo con la promesa de seguir mejorando la experiencia tras el estreno de esta renovada edición. El parche incorpora numerosas correcciones de errores, optimizaciones en el rendimiento y ajustes tanto en la jugabilidad como en la interfaz de usuario para todas las plataformas.

Aunque la actualización no introduce una gran característica inédita, sí demuestra el compromiso del estudio por pulir el juego y ofrecer una experiencia más estable. Los usuarios de PC son los principales beneficiados, ya que se solucionaron problemas como la selección incorrecta de la tarjeta gráfica, configuraciones incompatibles con el hardware y errores en la visualización de las descripciones de habilidades.

En cuanto a la jugabilidad, el parche también mejora la respuesta de varias acciones del personaje, eliminando retrasos al esquivar enemigos y corrigiendo animaciones relacionadas con la escalada de escaleras, lo que hace que la aventura resulte más fluida y precisa durante los combates y la exploración.

Esta actualización llega apenas unas semanas después de otro parche enfocado en la versión compatible con Xbox Play Anywhere, cuando CD Projekt RED aseguró que seguía investigando los problemas reportados por la comunidad y prometió que más mejoras continuarían llegando en futuras actualizaciones.

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered ya está disponible para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, y con este nuevo parche el estudio busca seguir perfeccionando uno de los RPG más aclamados de todos los tiempos, garantizando una experiencia cada vez más sólida para los jugadores.

Notas del parche 5.0.1 de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered

Jugabilidad

  • Se corrigió un problema por el que la función «Aplicar automáticamente aceites para espadas» solo funcionaba si se activaba durante la sesión de juego actual.
  • Se solucionó un error que, en determinadas circunstancias, provocaba que los botes controlados por el jugador se movieran de forma incontrolable e ignoraran las colisiones con el terreno.
  • Se mejoraron las animaciones al interactuar con las escaleras.
  • Se corrigió un problema por el que Geralt colisionaba con enemigos muertos después de ejecutar el remate con Aard.
  • Se solucionó un error que hacía que Vesemir repitiera constantemente la misma línea de diálogo si Quen se lanzaba varias veces.
  • Se corrigió un problema que podía provocar un retraso involuntario al esquivar.
  • Se solucionó un error que permitía lanzar bombas incluso cuando esa opción estaba desactivada.
  • Se corrigió un problema por el que la bonificación otorgada por la habilidad Sinergia mostraba valores incorrectos.
  • Se añadió la capacidad de reflejar daño a la habilidad Escudo Explosivo.
  • Se corrigió un problema por el que la resistencia de Geralt se agotaba por completo al correr y esquivar al mismo tiempo.

Interfaz de usuario (UI)

  • Se corrigió un problema por el que el mensaje «¡Has obtenido un punto de habilidad!» podía quedarse permanentemente en pantalla.
  • Se solucionó un error que hacía que las indicaciones de los controles parpadearan brevemente en la pantalla de meditación.
  • Se corrigió un problema por el que el tutorial de Pociones no aparecía al acceder a la pestaña de Consumibles.
  • Se ajustaron varias barras de progreso que aparecían desalineadas en la interfaz.

Cambios específicos para PC

  • Se corrigió un problema por el que la configuración de calidad de GTAO se restablecía al reiniciar el juego.
  • Se solucionó un error que hacía que el Escalado Dinámico de Resolución mostrara una configuración incorrecta tras cambiar el modo de Antialiasing.
  • Se corrigieron casos en los que era posible activar opciones gráficas incompatibles con la tarjeta gráfica instalada.
  • Se solucionó un problema por el que al cambiar los preajustes gráficos se activaban DLSS o XeSS en tarjetas que no son compatibles con esas tecnologías.
  • La opción de Escalado Dinámico de Resolución ahora viene desactivada por defecto.
  • Se corrigió un error que impedía que las descripciones de las habilidades se actualizaran hasta volver a pasar el cursor sobre ellas.
  • Se solucionó un problema por el que el juego podía seleccionar una GPU incorrecta.

Otros cambios

  • Se realizaron diversos ajustes visuales, incluyendo mejoras en Bloom, tone mapping, iluminación de personajes, Ray Tracing y Path Tracing.
  • Debido a problemas en los servicios en línea, la pantalla de consentimiento de políticas volverá a aparecer. Será necesario confirmar nuevamente las preferencias. Aceptar el consentimiento ayudará a mejorar el juego.
  • Se corrigió un problema por el que las recompensas de My Rewards y Twitch/Bilibili Drops no aparecían en el cofre de Vizima si este ya había sido abierto. Como resultado de la corrección, algunos objetos podrían aparecer duplicados. ¡Considéralo un pequeño bonus!
  • Se solucionó un problema por el que la vegetación no reaccionaba a las colisiones.
  • Se corrigió un error que podía afectar a los datos de las partidas guardadas y se añadieron medidas para reparar archivos que ya hubieran sido afectados.
  • Se solucionó un problema por el que el Escalado Dinámico de Resolución podía generar artefactos visuales en determinadas configuraciones.
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.