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La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, habría revelado durante una reunión interna con empleados que la división de videojuegos propios (first-party) finalmente ha comenzado a recuperarse, dejando atrás uno de los momentos más complicados de su historia reciente. Según el reporte, la compañía ya muestra señales claras de crecimiento tras un extenso proceso de reestructuración.

Sharma explicó que a inicios de año Xbox registraba caídas en el tiempo de juego, la cantidad de jugadores y los ingresos, aunque la situación ha cambiado con el paso de los meses. De acuerdo con sus declaraciones, el tiempo que los usuarios pasan jugando ya se ha estabilizado, mientras que el negocio de juegos first-party volvió a crecer después de tocar un «mínimo histórico».

La ejecutiva aseguró que el crecimiento actual es entre dos y tres veces superior al que tenía la compañía en su peor momento, aunque no compartió cifras concretas. También afirmó que Xbox está tomando «las decisiones correctas» para reinvertir en el negocio y espera que esta tendencia positiva continúe durante los próximos meses.

Entre los principales responsables de esta recuperación, Sharma destacó el buen desempeño inicial de Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 y World of Warcraft Forever, títulos que, según indicó, tuvieron lanzamientos sólidos. Además, aseguró que la percepción positiva de la marca Xbox aumentó un 30 % durante el último año, reflejando una mejora en la relación con la comunidad.

Otro punto importante de la reunión fue Game Pass. Sharma reconoció que la estrategia anterior del servicio de suscripción contribuyó a una fuerte caída del negocio, pero adelantó que Xbox ya estudia formas de hacerlo más flexible y atractivo para un mayor número de jugadores. Su objetivo, afirmó, es convertir a Xbox en el lugar «donde el mundo juega» y alcanzar algún día mil millones de usuarios activos diarios.

Estas declaraciones llegan después de un año especialmente difícil para Microsoft Gaming. Xbox llevó a cabo dos grandes rondas de despidos, eliminando cerca de 1.900 puestos de trabajo entre julio y septiembre, además de reorganizar buena parte de sus estudios. Entre los cambios más importantes estuvieron el traslado de Halo, Rare y World’s Edge a Activision, la integración de Obsidian Entertainment dentro de Bethesda, la fusión de Turn 10 con Playground Games y los reportes que apuntan al posible cierre de Ninja Theory.

Aunque Xbox todavía atraviesa una profunda transformación, las palabras de Asha Sharma buscan transmitir optimismo sobre el futuro de la marca. Si las cifras compartidas internamente reflejan la realidad del negocio, la compañía podría haber dejado atrás su etapa más complicada y comenzar una nueva fase impulsada por sus franquicias más importantes, una nueva estrategia para Game Pass y el desarrollo de la próxima generación de Xbox.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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