The Coalition lanzó una nueva actualización para Gears of War: E-Day antes de su estreno mundial, agradeciendo a los jugadores que participaron en el acceso anticipado. El parche incorpora mejoras generales de rendimiento y nuevas herramientas para que los usuarios puedan reportar errores de forma más eficiente.
En el apartado multijugador, la actualización soluciona un problema que dejaba a algunos jugadores atrapados en la pantalla «Waiting for players» durante las partidas Versus Social. Además, se optimizó el sistema de autenticación en Xbox, evitando fallos provocados por una desincronización entre el reloj de la consola y la hora real.
La campaña para un jugador también recibió varias correcciones importantes. The Coalition solucionó errores presentes en misiones de los Actos 2 y 4, incluyendo un fallo que podía dejar a algunos jugadores bloqueados en torretas durante ciertas cinemáticas o secuencias de juego.
Otro de los problemas corregidos afectaba al modo cooperativo, donde algunos usuarios obtenían progreso del War Journal y recompensas de Forge antes de unirse correctamente a una partida, alterando la progresión prevista por el juego.
Gears of War: E-Day ya está disponible para PC y Xbox Series X|S, acompañado de esta actualización que busca ofrecer una experiencia mucho más estable desde el primer día. El título también ha destacado por el trabajo técnico realizado para que la versión de Xbox Series S mantenga un rendimiento competitivo frente a Xbox Series X.
Notas del parche de actualización de Gears of War: E-Day – 5 de octubre
Estabilidad y rendimiento
- Se realizaron diversas mejoras de estabilidad, rendimiento, compatibilidad con hardware y herramientas de reporte de errores en todo el juego.
Servicios en línea y multijugador
- Se corrigió un problema que provocaba que algunas partidas de Versus Social permanecieran atascadas en la pantalla «Esperando jugadores».
- Se mejoró el sistema de autenticación en Xbox cuando el reloj de la consola presenta una diferencia considerable con la hora correcta.
- Se solucionó el error «Bilefrog-Kalona», que podía cerrar la sesión del segundo jugador en pantalla dividida tras suspender y reanudar el juego.
- Se mejoró la estabilidad de las sesiones en línea al acceder a la información de una partida.
Campaña
- Se corrigió un problema por el que los jugadores que se unían a una campaña en curso podían recibir progreso del War Journal y recompensas de la Forja obtenidas antes de ingresar a la partida.
- Se solucionó un error que podía dejar a los jugadores atrapados en una torreta cuando comenzaba una cinemática o una secuencia de juego.
- Se corrigió un fallo que impedía que algunos jugadores que se unían a una partida en progreso recibieran el progreso correspondiente del War Journal relacionado con los descubrimientos de la Forja.
- Acto 2 – Capítulo 2: Se solucionó un problema por el que el objetivo podía no actualizarse al ingresar a Allfather’s Plaza después de completar otras actividades de la misión.
- Acto 2 – Capítulo 2: Se corrigió un error que hacía aparecer al Heavy Gear del objetivo secundario Black Raven Down sin su arma Vulcan.
- Acto 4 – Capítulo 1: Se solucionó un problema que impedía iniciar ciertos objetivos secundarios si los jugadores entraban en el área mientras se reproducía el diálogo introductorio.
- Acto 4 – Capítulo 2: Se corrigió una de las causas por las que el objetivo de defender la central eléctrica no se completaba incluso después de derrotar a todos los enemigos visibles.
Horde Siege
- Se solucionó un problema que impedía completar algunos objetivos de aseguramiento en las misiones Siege Blitz.
- Se corrigió un error por el que el helicóptero de extracción podía no aparecer durante una misión Blitz en Plaza Ruins.
Versus
- Se solucionó un problema en el modo Demolition donde una bomba podía quedarse bloqueada en estado de desactivación si un jugador era eliminado mientras intentaba desactivarla.
Interfaz de usuario (UI)
- Se ajustó el tamaño y la apariencia del texto de Diagnóstico en Línea.
- Se corrigió una posible causa que provocaba que la interfaz intentara reclamar repetidamente la misma recompensa de los correos de desafíos.





