Hideo Kojima volvió a pronunciarse sobre el uso de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos y dejó claro que mantiene sentimientos encontrados respecto a esta tecnología. Durante un reciente episodio del podcast Koji10, el creador de Metal Gear y director de Death Stranding 2: On the Beach aseguró que reconoce el enorme potencial de la IA, aunque no está convencido de que deba alterar el trabajo creativo de los desarrolladores.
Kojima explicó que la IA puede ser muy útil para tareas como restaurar fotografías antiguas, colorear imágenes o incluso remasterizar películas, procesos que actualmente requieren mucho trabajo manual. Sin embargo, considera que este tipo de herramientas no deberían reemplazar las decisiones artísticas tomadas por los creadores originales.
Como ejemplo, recordó varias decisiones que tomó durante el desarrollo de Death Stranding 2: On the Beach, especialmente relacionadas con la iluminación de determinadas escenas. Según afirmó, cada elección visual tiene una intención específica, por lo que no le gustaría que una IA modificara esos elementos sin comprender el contexto o la visión detrás de ellos.
El creativo japonés también señaló que no se sentiría cómodo dejando que una IA altere automáticamente su obra, salvo que él mismo tuviera un control total sobre el proceso. Aunque admite que tecnologías como la IA generativa probablemente se conviertan en un estándar de la industria, todavía tiene dudas sobre el papel que desempeñarán dentro de Kojima Productions.
Asimismo, Kojima reconoció que en el futuro la inteligencia artificial podría automatizar tareas actualmente realizadas por ingenieros y otros equipos de producción, pero aseguró que esa posibilidad no le entusiasma. Incluso si dentro de varias décadas la tecnología alcanza un nivel muy superior, considera que la intervención humana seguirá siendo un aspecto fundamental del proceso creativo.
Las declaraciones del desarrollador también guardan relación con los temas que ha explorado durante años en sagas como Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4, donde inteligencias artificiales controlan distintos aspectos del mundo. Por ello, muchos seguidores especulan con que estas ideas podrían volver a aparecer en Physint, el próximo juego de espionaje de Kojima Productions.
El debate surge en un momento en que DLSS 5 comienza a expandirse a más videojuegos tras su debut en NBA 2K27. La tecnología ha generado controversia porque puede modificar la apariencia de personajes mediante IA, como ocurrió con Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem. Frente a estas críticas, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, aseguró que tampoco es partidario del llamado «AI slop» y defendió que DLSS 5 busca mejorar la experiencia visual sin reemplazar la intención artística de los desarrolladores.





