El futuro de Halo continúa tomando forma tras el reciente cambio de liderazgo dentro de Xbox. Luego de que Activision asumiera el control de la franquicia, el exdirector creativo de la saga, Frank O’Connor, instó públicamente a la compañía a contratar a desarrolladores despedidos de Bungie y Halo Studios, argumentando que son profesionales con la experiencia necesaria para devolver a la serie su mejor versión.
Como parte de la reestructuración anunciada por Xbox, Activision será responsable de desarrollar los próximos juegos de Halo mediante un nuevo equipo dedicado exclusivamente a la franquicia, mientras que Halo Studios quedará reducido a un pequeño grupo enfocado en dar soporte a los títulos actuales.
En una publicación en LinkedIn, O’Connor explicó que Activision tiene tres caminos posibles para el futuro de Halo. El primero consiste en regresar a las raíces de la saga con un shooter clásico que conserve el movimiento, el sandbox y la esencia del multijugador, adaptándolo a los estándares actuales para atraer tanto a los fans de siempre como a nuevos jugadores.
La segunda opción sería reinventar Halo por completo, explorando un enfoque diferente que podría ir desde una nueva interpretación del FPS hasta un RPG de acción, siempre apoyándose en una narrativa sólida y aprovechando el enorme potencial del universo de la franquicia para sorprender a los jugadores.

Por último, O’Connor plantea una tercera alternativa: adaptar Halo al modelo de negocio que ha convertido a Activision en un referente, con progresión continua, actualizaciones frecuentes y un flujo constante de contenido, siguiendo una estrategia similar a la utilizada con otras de sus franquicias más exitosas.
Además de estas recomendaciones, el exdirector creativo dejó claro que Activision no debería sacrificar el ADN de Halo. En particular, pidió que el estudio no vincule el desarrollo de la saga al lanzamiento de nuevo hardware o servicios, que evite forzarla a tecnologías que limiten su potencial y, sobre todo, que nunca abandone el característico sistema sandbox que ha definido la identidad de la franquicia durante más de dos décadas.
Finalmente, O’Connor hizo un llamado directo para reunir nuevamente el talento que ayudó a construir Halo, contratando a desarrolladores despedidos de Bungie, Halo Studios y otros estudios. Sus declaraciones llegan después de los importantes recortes realizados este año en Bungie, que afectaron a gran parte de los equipos de Destiny y Marathon, dejando disponibles a numerosos veteranos con experiencia en algunas de las franquicias más importantes del género FPS.





